11月17日晚间,哔哩哔哩(简称:B站)公布了2021年第三季度未经审计的财务报告。
财报显示,B站2021年第三季度营收52.07亿元(人民币,下同),同比增长61%,归属于股东的净亏损为26.77亿元,较上年同期的净亏损10.82亿元扩大了2.5倍,低于市场预期。
在营收构成方面,B站各业务收入占比越发均衡,游戏业务发展稳定增速放缓,增值服务、广告、电商及其他业务收入增长明显,同比增长均超过70%。
具体来看:报告期内,B站移动游戏营收13.92亿元,同比增长9%,增值服务营收19.09亿元,同比增长95%;广告业务营收11.72亿元,同比增长110%;电商及其他业务营收7.34亿元,同比增长79%。B站预计2021第四季度公司的营业收入为57至58亿元。
MAU方面,报告期内,B站MAU(月均活跃用户)达2.67亿户,同比增长35%;日均活跃用户达7200万户,同比增长35%。B站月均付费用户达2400万,同比增长59%,付费率提升至8.9%。
有观点认为,B站的MAU等指标略超市场预期,主要为其在三季度上线了多个热门OGV(专业生产内容)。对于公司的用户数量增长,B站董事长兼首席执行官陈睿在财报电话会议上表示,“我们预测第四季度的用户数量应该是稳中有增,可能大于等于第三季度。未来三年,我们有信心达到4个亿的目标。”
游戏占比降至26.7%,B站已去“游戏化”标签?
聚焦到游戏业务上,早前,B站一直被称为“披着视频网站外衣的游戏公司”。2018年B站的游戏业务营收占比达7成以上。彼时,陈睿在业绩会上提出,未来计划将B站游戏营收占比下降至50%。这几年,B站的游戏业务也的确不断下降。如今,游戏在B站的营收组成部分占比仅有26.7%。
从营收占比上看,B站确实撕掉了“游戏化”的标签。但这并不意味着B站游戏业务的减弱,更准确的来说,B站其他业务的飞速增长,削弱了游戏的占比,使得B站整体营收结构得到优化。
从游戏表现来看,今年Q2,B站上线的3款游戏《机动战姬:聚变》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》《坎特伯雷特公主与骑士》为其Q3带来了不少业绩增长。前两者曾在上线首日登顶iOS游戏同类别畅销榜前三,后者上线至今表现也是颇为稳定。
联运游戏方面,本季度B站联运了两款颇具话题热度的游戏《哈利波特:魔法觉醒》和《英雄联盟手游》。Sensor Tower曾预估《哈利波特:魔法觉醒》iOS端9月收入达5.87亿元,而《英雄联盟手游》10月或有超17亿元流水。因此,B站的联运游戏业务收获颇丰。
据悉,目前B站已有9款独家代理游戏获得版号,将在未来几个季度发行。此外,其在韩国发行的《重装战姬》《高能手办团》成绩颇为不错,海外业务能力提升明显。
不过,联运和代理终归都是别人家的孩子,要想解决供给问题,自研产品必不可少。这点,陈睿曾在Q2业绩会上表示,如果说代理和联运是以前游戏增长的引擎,那么自研就是未来增长的新引擎。而在今年的8月,B站向外界展示其16款游戏储备。
其中有6款自研游戏产品,包括《代号:依露希尔》《代号:艾塔》《大江湖之苍龙与白鸟》等。目前这些自研产品并未上线,具体表现有待市场考验。
值得一提的是,在自研之外,B站也在扩大其游戏投资圈,拉拢更多的二次元游戏研发团队。据游戏陀螺粗略统计,今年年内,B站游戏投资已有17起,数量远超去年全年(10起)。
陈睿:元宇宙还是一个远期目标,B站会是适合元宇宙概念公司之一
在此次的财报电话会议上,陈睿也对于近期热门的“元宇宙”话题做了回答。陈睿认为,如果现在听到元宇宙的概念,再宣布布局或进军元宇宙,应该是来不及了。
在他看来,元宇宙目前还是一个远期的目标。“说实话,所有关于元宇宙的讨论全部都是在资本层面和媒体层面,我几乎没有听到真正做产品的人讨论这个,因为这个确实挺远的。它是需要产品和技术有突破,才能去实现这个概念的,我认为它不在最近的两三年内可以完成。”
陈睿认为,元宇宙概念里有一个非常重要的东西,就是它需要有一个自循环的内容生态。在这个产品体系中,必须得有一大群人深入其中创作内容,并且自身能够通过他在这个体系里创作的内容获利。这其实是B站生态一直以来秉承的理念。
目前B站已经有一套出色的创作生态,而且围绕着这个生态,我们已经形成了一个月活2.7亿人的大社区,而且这2.7亿人中大部分是中国最有创造力和最有活力的年轻人。所以,我确实认为在中国B站就是最适合实现元宇宙这个概念的公司之一。
对于元宇宙未来的应用场景,陈睿则表示,“技术本身只是工具,人才是动机,人决定了一个工具是能造福社会还是给社会带来负面价值。元宇宙带来的是更广阔的想象空间和多一个选择,多一个选择永远是好的。”
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