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观点专访

咪咕互娱房鹏:单机网游化的便捷之路

咪咕互娱房鹏:单机网游化的便捷之路

2月23日,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。咪咕互娱业务运营部总监房鹏受邀出席大会,在主会场上发表《咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路》的主题演讲。

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VR游戏的初创企业怎么赚钱?

VR游戏的初创企业怎么赚钱?

VR陀螺与喂啊科技CEO陈修超、魔视互动CEO王科、175游戏 CEO黄健、唯晶科技中国区CEO刘瑾,围绕着VR游戏发展曲线、VR游戏市场等业界热门话题作了深入的探讨。

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网狐十三载:浮沉的中国棋牌 丨游戏陀螺

网狐十三载:浮沉的中国棋牌 丨游戏陀螺

一家老牌棋牌游戏公司,见证了中国棋牌的沉沉浮浮,游戏陀螺专访到了网狐CEO胡穗华。

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DataEye汪祥斌:趟过游戏又趟过数据的坑,我们进入流量裂变的下半场

DataEye汪祥斌:趟过游戏又趟过数据的坑,我们进入流量裂变的下半场

DataEye监测到,游戏公司目前只剩两三千家,之前是一万多家,缩水一大半以上。“对于流量的认知,如果你还停留在找渠道要量,已经是原始人,是从2013年的原始社会过来的。”

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陈芳总结昆仑游戏过去两年 未来机会在出海、下乡以及二次元

陈芳总结昆仑游戏过去两年 未来机会在出海、下乡以及二次元

继上周昆仑游戏正式对外公布2017年七大新品计划,涉及MMO、APRG、SLG等多个主流细分市场,涵盖动漫、影视和端游三个IP领域。

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独家|13位游戏业大佬的2016总结与2017预言

独家|13位游戏业大佬的2016总结与2017预言

总结2016,最深刻的关键词是什么?展望2017,有什么大胆的预言?游戏陀螺采访了13位游戏大厂的高层,一起解析游戏业的今年、明年。

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【走近游戏】有梦想的咸鱼 做优秀的游戏

【走近游戏】有梦想的咸鱼 做优秀的游戏

“做人如果没有梦想, 那和咸鱼有什么区别?”做游戏不完全是为了赚钱,我们也是玩家,喜欢玩所有优秀的游戏,我们就是要做一条有梦想的咸鱼。

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《不思议迷宫》的不思议折腾之旅:失败比成功更有总结价值

《不思议迷宫》的不思议折腾之旅:失败比成功更有总结价值

作为大众向、商业化的在线“迷宫探索”类游戏,《不思议迷宫》有些出人意料地夺下了付费榜第一并获得了畅销榜前100的好成绩,游戏陀螺专访到了游戏制作团队的Peter,他表示:“

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团队、产品、管理、战略,全面揭秘“富二代”VR团队——天镜科技

团队、产品、管理、战略,全面揭秘“富二代”VR团队——天镜科技

提到天镜科技,应该很多人都不会陌生,游戏行业的江湖大佬王滔参与投资成立的VR游戏公司,2016年曾宣布要用1亿打造一款VR游戏。

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阅文集团朱靖:IP对H5游戏特别重要,AVG成未来探索新方向

阅文集团朱靖:IP对H5游戏特别重要,AVG成未来探索新方向

阅文集团副总裁朱靖接受了媒体采访。分享了自己对网文IP该游戏的运营经验和未来展望,并表示“IP+内容”更适合H5游戏的理念。

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17173赵佳:价值回归,创业再上路

17173赵佳:价值回归,创业再上路

17173总经理赵佳在峰会期间进行了题为《价值回归,创业再上路的演讲,针对目前游戏行业发展趋势以及应对被其它娱乐方式挤压的解决思路进行分享。

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酷派方元:手机厂商眼中的游戏分发 2016是酷派的“改变”年

酷派方元:手机厂商眼中的游戏分发 2016是酷派的“改变”年

作为国内安卓生态的重要组成部分,手机厂商们牢牢把控着智能设备终端入口。随着用户消费升级和需求升级的变化,手机厂商们也在经历着改变。

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《天下》制作人武江:3D MMO的深入需求还未被完全满足

《天下》制作人武江:3D MMO的深入需求还未被完全满足

12月17日的网易游戏学院第五届公开日上,《天下》手游制作人武江分享了《天下手游的极致品质之路》,游戏陀螺专访了武江,并针对MMO游戏设计进行了深入探讨。

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酷派方元:手机厂商眼中的游戏分发 2016是酷派的“改变”年

酷派方元:手机厂商眼中的游戏分发 2016是酷派的“改变”年

作为国内安卓生态的重要组成部分,手机厂商们牢牢把控着智能设备终端入口。随着用户消费升级和需求升级的变化,手机厂商们也在经历着改变。

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智明星通CEO唐彬森: 牛逼的公司不是靠钱做起来的!

智明星通CEO唐彬森: 牛逼的公司不是靠钱做起来的!

“如果一个人在纽约地铁上读书,你觉得这个人是大专生还是本科生?更可能是个有学问的人还是没学问的人?我相信正常的都认为是有学问的人。” 智明星通 CEO 唐彬森说道。

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