观点专访

《迷城物语》月流水5000万之后,我赌玩心游戏的《吟游战记》会再火一把

2017-08-03

2016年,玩心游戏旗下产品《迷城物语》上线之后,迅速冲进iOS畅销榜前六,并在东南亚多个地区成功登顶,小CP取得如此佳绩

标签: 玩心游戏 迷城物语 吟游战记

《虎豹骑》制作人李东成:做游戏还得先成为考古学家

2017-07-13

腾讯GAD游戏开发者平台在深圳宣布启动扶持中小游戏开发团队的"晨星计划",该计划将联合游戏行业的资深人士,为中小团队制作高品质游戏进行全方位服务。

标签: 虎豹骑

孤独的主机游戏玩家

2017-06-14

不知道大家有没玩过主机游戏,或者身边是否有主机玩家的朋友,如果有的话,是否会留意到一个有趣的现象,貌似这些主机游戏玩家都比较难融入到现在几乎风靡全国的“手游开黑”这个圈子中

标签: 主机游戏 主机玩家

“买量强者”星辉游戏为何开始注重IP化运营

2017-06-02

星辉游戏母公司为星辉娱乐。星辉娱乐诞生于李嘉诚的故乡汕头,前身是2000年成立的广东星辉车模股份有限公司,是国内外有名的玩具制造厂家

标签: 星辉游戏 买量

完美世界副总裁:如何平衡端游IP转手游的情怀用户和新用户需求?

2017-05-19

而当端游老用户出现饱和,需要拓展新用户的时候,则需要做品牌的年轻化。这是今年或者明年完美世界最重要的一个动作。

标签: 完美世界 端游IP改手游 VR游戏 MMORPG红海 手游用户群变化

从3人到千人,世界最大引擎公司Unity创始人谈14年的心路历程

2017-05-17

我们不仅仅要承受发工资的压力,同时因为很多客户在Unity上做游戏,如果Unity失败了,那么客户也就失败了,所以在过去的12年

标签: VR游戏 Unity创始人David Helgason 游戏引擎

专访:人工智能的浪潮将要涌进游戏开发领域?

2017-05-12

游戏引擎的蓝图是什么?对开发者有何价值?为什么说人工智能会影响到游戏开发领域?

标签: 人工智能 游戏开发 游戏引擎

金韬:如果能回到2016年,最希望在《阴阳师》中改变的一项决策是什么?

2017-04-11

2017年1月,咪咕游戏联合IMGA举办的首届IMGA中国评选出14个重量级奖项。这11款游戏各具特色,游戏背后的制作理念也值得研究和探索

标签: 阴阳师 金韬

咪咕互娱房鹏:单机网游化的便捷之路

2017-02-23

2月23日,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。咪咕互娱业务运营部总监房鹏受邀出席大会,在主会场上发表《咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路》的主题演讲。

标签: 咪咕互娱 单机联网 休闲社交游戏

VR游戏的初创企业怎么赚钱?

2017-02-21

VR陀螺与喂啊科技CEO陈修超、魔视互动CEO王科、175游戏 CEO黄健、唯晶科技中国区CEO刘瑾,围绕着VR游戏发展曲线、VR游戏市场等业界热门话题作了深入的探讨。

标签: VR游戏 创业公司 盈利模式

网狐十三载:浮沉的中国棋牌 丨游戏陀螺

2017-02-17

一家老牌棋牌游戏公司,见证了中国棋牌的沉沉浮浮,游戏陀螺专访到了网狐CEO胡穗华。

标签: 网狐 CEO 棋牌 胡穗华

DataEye汪祥斌:趟过游戏又趟过数据的坑,我们进入流量裂变的下半场

2017-02-13

DataEye监测到,游戏公司目前只剩两三千家,之前是一万多家,缩水一大半以上。“对于流量的认知,如果你还停留在找渠道要量,已经是原始人,是从2013年的原始社会过来的。”

标签: DataEye 汪祥斌 数据

陈芳总结昆仑游戏过去两年 未来机会在出海、下乡以及二次元

2017-01-18

继上周昆仑游戏正式对外公布2017年七大新品计划,涉及MMO、APRG、SLG等多个主流细分市场,涵盖动漫、影视和端游三个IP领域。

标签: 昆仑 陈芳 2017计划 下乡

独家|13位游戏业大佬的2016总结与2017预言

2017-01-07

总结2016,最深刻的关键词是什么?展望2017,有什么大胆的预言?游戏陀螺采访了13位游戏大厂的高层,一起解析游戏业的今年、明年。

标签: 2017预言 2016总结

【走近游戏】有梦想的咸鱼 做优秀的游戏

2017-01-05

“做人如果没有梦想, 那和咸鱼有什么区别?”做游戏不完全是为了赚钱,我们也是玩家,喜欢玩所有优秀的游戏,我们就是要做一条有梦想的咸鱼。

标签: 咸鱼游戏 那年那兔那些事 走进游戏