吴柯庆提到,放置模拟经营品类制作周期比较长,美术资源消耗大,但用户粘性相对更好,CPI宽容度相对也会更高。
作为一名新加坡人,Dylan在跨国团队管理和人才培养上也有一些经验想和大家分享。
小浪哥谈及了《剑侠世界3》制作初心和游戏核心理念,揭露了这款经典武侠致敬之作背后的故事。
莉莉丝的发行到底有没有秘诀?海外火过一遍的游戏中国区又该怎么发行?让我们来听听张雨晨的看法。
12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。
12月14日至16日,2021年度中国游戏产业年会在广州成功举办。
“FBEC 2021”钛动科技合伙人唐彬围绕“出海营销新风向”“出海厂商在营销上会遇到哪些痛点“等问题进行分享。
“FBEC 2021”广大大合伙人高丽贞围绕“出海比拼的是什么?出海手游爆款产品在营销上做对了什么?”等问题进行分享
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