独立游戏

这个游戏创业小团队,他们走出了不一样的路

2018-04-20

在TapTap上,一款评分9.7的手游《召唤与合成》引起了笔者的注意。玩家对这款游戏普遍给予了较高的评价,不少玩家还提到了它的“消消乐”玩法

标签: 召合网络 召唤与合成 创业

今年有多少独立游戏团队会死掉?

2018-04-19

我们的老板喜欢玩游戏,坚信独立游戏这个市场会很大,一等就等了七年,但这个过程很惨很惨,惨到有一段时间只剩两个人

标签: 独立游戏 团队

独立游戏到底需不需要发行?

2018-04-13

第一是苹果推荐——“曾经有发行跟我讲,我给你申请苹果推荐,保证你可以拿到。我说我肯定也可以拿到苹果推荐。而且从来是苹果主动地找我们

标签: 独立游戏 发行

2年,5个团队,100分钟:独立游戏即游戏本身 !

2018-04-08

GDC大会已于前些日子落幕,没有太多的亮点,但在GDC的首日,有一部来自中国的纪录片在芳草地艺术中心放映,此作品不仅入围了首届 GDC 电影节

标签: 独立游戏 大电影

陈星汉还是陈星汉,《Sky光·遇》首测,刚玩我就想付费!

2018-03-16

华人游戏设计师陈星汉的最新作品《Sky光·遇》今天成为了大家讨论的热点话题。

标签: 陈星汉 Sky光·遇

火车开往何方--- 做一个独立游戏的开发者

2018-03-16

本文由小棉花首发于“一个叫小棉花的少年”,游戏陀螺经作者同意获得授权发布。

标签: 小棉花、迷失岛

“后IP时代”到来 《苍之纪元》发力孵化自创IP

2018-03-07

2015年被称作IP元年,IP成为了电影、电视剧、网剧动画甚至整个内容产业努力的目标,手游行业也搭乘着这一风潮,通过文学、动漫、影视等多领域的IP改编作品推动市场

标签: 星辉游戏 《苍之纪元》

一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏

2018-02-02

如何制作独立游戏:走向成功的操作指南

标签: 独立游戏 开发

GGJ2018广州站:游戏爱好者云集,最小开发者仅15岁

2018-01-29

1月26-29日,由GIGA中国独立游戏联盟主办,中手游独家承办赞助的“Global Game Jam 2018广州站”(简称GGJ)在积优石榴仓举行。

标签: GGJ 广州站

东品游戏CEO强强:这几个细分品类有可能成为主流

2017-08-04

导语:东品游戏成立7年,最初两年发行了国内200款独立游戏到世界各地,后五年发力引入海外精品(独立)游戏进入中国,已拥有近70款的海外精品游戏。目前累计用户数量超1亿。CEO强强在上周的游戏艺术展开幕酒会发表演讲,给大家分享了在中国细分市场哪些品类有主流化的趋势。

标签: 东品游戏 强强 细分 主流

东品游戏CEO强强:这是一份独立游戏生存指南

2017-08-04

导语:东品游戏成立7年,最初两年发行了国内200款独立游戏到世界各地,后五年发力引入海外精品(独立)游戏进入中国,已拥有近70款的海外精品游戏。目前累计用户数量超1亿。CEO强强在上周的游戏艺术展开幕酒会发表演讲,根据经验分析给独立游戏开发商整理了一份“独立游戏生存指南"。

标签: 东品游戏 强强 独立游戏

150个人,30个小组,48小时的纯粹

2017-06-20

由CiGA主办、创梦天地承办的CiGA Game Jam 2017游戏创作节深圳站成功举行,吸引了海内外游戏开发爱好者热情参与。CIGA发起人之一拼命玩三郎兴奋地告诉大家

标签: CiGA Game Jam 2017 独立游戏

全平台玩家超过900万 《方舟:生存进化》8月发布最终版本

2017-06-14

独立工作室Wildcard近日宣布,沙盒游戏《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)将于8月8日面向PC、Xbox One和PS4平台发布最终版本

标签: 方舟:生存进化 沙盒游戏 全平台玩家超900万

罗马尼亚独立游戏开发者的全球野望

2017-06-09

游戏行业的全球化程度很高,除了美国、中国、日本、韩国等收入规模较大的市场之外,在东欧小国罗马尼亚,也活跃着一批希望在全球市场有所作为的游戏开发者。

标签: 罗马尼亚独立游戏市场 罗马尼亚

霸屏!为什么这款没有IP的独立游戏获硬核渠道反复推荐两个月?

2017-05-25

虽然获得了硬核的4月明星产品,但是我们心里仍然很忐忑,硬核的用户属性更接近全网用户属性,对于这种游戏性极强的产品,到底接受程度如何,我们也拿不准。

标签: 元气骑士 其乐游戏 独立游戏 硬核渠道