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《精灵宝可梦Go》每分钟收入2426美元 超CoC接近600美元

《精灵宝可梦Go》每分钟收入2426美元 超CoC接近600美元

我们都知道,《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)是2016年收入最高的移动游戏作品之一,但这款游戏究竟有多赚钱?近日,市场研究公司Declutter.com在一份图表中

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2017年的VR行业会走向何方?我们采访了9位VR行业代表丨VR陀螺

2017年的VR行业会走向何方?我们采访了9位VR行业代表丨VR陀螺

回望2016年,这却是VR开始走向标准化的一年,谷歌、微软分别提出了基于移动、PC端的解决方案;回望2016年,这也是一体机崭露头角的一年,甚至连Oculus都转向了一体机;而在经历这些变化之后,2017年的VR会走向何方?内容变现之路到底还有多长?

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想玩AR+LBS游戏?广电总局:暂时无法过审

想玩AR+LBS游戏?广电总局:暂时无法过审

1月9日消息,2016年《精灵宝可梦Go》的出现引发了一大波狂潮,它也成为史上收入最快达到六亿美元的移动游戏。

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VR游戏《工作模拟》累计收入超300万美元 YouTube视频观看量超2.5亿

VR游戏《工作模拟》累计收入超300万美元 YouTube视频观看量超2.5亿

1月7日消息,VR游戏开发商Owlchemy Labs今天宣布,《工作模拟》(Job Simlator)的累计销售额已经超过300万美元,是“迄今为止最流行的VR游戏”。

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团队、产品、管理、战略,全面揭秘“富二代”VR团队——天镜科技

团队、产品、管理、战略,全面揭秘“富二代”VR团队——天镜科技

提到天镜科技,应该很多人都不会陌生,游戏行业的江湖大佬王滔参与投资成立的VR游戏公司,2016年曾宣布要用1亿打造一款VR游戏。

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惨不忍睹!VR专利申请仅三分之一过审,中国VR专利全球占比不足20%

惨不忍睹!VR专利申请仅三分之一过审,中国VR专利全球占比不足20%

知识经济时代创新是灵魂,特别是对VR这种高新技术来说,没有创新便没有出路,专利的持有最直观地体现了创新,然而VR企业众多的中国,专利持有居然不足两成!

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VR游戏需要快速迭代,钛核网络张弢谈VR创业中趟过的那些坑

VR游戏需要快速迭代,钛核网络张弢谈VR创业中趟过的那些坑

12月15日在“UNREAL VR DEV DAY 中国站”大会上,来自钛核网络CEO张弢围绕“使用虚幻引擎快速迭代VR 游戏”主题,从钛核网络发展脉络、项目研发经验及VR游戏团队痛点三个方面进行了干货分享。

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网易VR游戏《破晓唤龙者》制作人:我们为什么要选择移动VR平台

网易VR游戏《破晓唤龙者》制作人:我们为什么要选择移动VR平台

网易在VR上的布局一直是圈内人所关心的事,而至今为止,网易虽然曾经几次对外公布其VR游戏产品,不过却很少讲述每一个选择背后的缘由。在手游领域,网易在国内有着举足轻重的影响力。而在VR,网易还是一名新人,所有人都在不断尝试,摸索出最适合的VR形式和最好的体验。

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投资人到底想要什么?VR陀螺路演活动9个VR创业团队完全曝光

投资人到底想要什么?VR陀螺路演活动9个VR创业团队完全曝光

由VR陀螺和F518创意园主办,小小蚂蚁孵化器战略合作的VR陀螺投融资项目路演&渠道对接会终于圆满落幕。此次活动上十多家投资机构以及主流的VR渠道等包含在内的200多位VR行内人出席参会

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Outplay收购《卡特尔之王》开发商 布局中核手游和VR游戏市场

Outplay收购《卡特尔之王》开发商 布局中核手游和VR游戏市场

12月13日消息,据国外媒体报道,苏格兰移动游戏工作室Outplay Entertainment近日收购了位于英格兰的Eight Pixels Square工作室。

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线上没量、线下没钱?膨胀、慌张下的VR 生存现状

线上没量、线下没钱?膨胀、慌张下的VR 生存现状

但今年年底,很多转型去做VR的团队面临产品不赚钱遭遇提前洗牌,“VR就是个坑”的言论不断,也不乏从VR再回归手游的团队。

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App Annie发布《2017年度应用经济预测》报告  《精灵宝可梦 Go》无惧任何模仿

App Annie发布《2017年度应用经济预测》报告 《精灵宝可梦 Go》无惧任何模仿

12月8日消息,App Annie发布《2017年度应用经济预测》报告,《精灵宝可梦 Go》将可能吸引更多人关注AR领域,并且无惧任何模仿。西方国家将逐渐开始加速商业并购浪潮,社交媒体、视频平台和游戏仍是广告消费的重点。

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索尼宣布PS4全球销量超过5000万 游戏软件销量破3.696亿份

索尼宣布PS4全球销量超过5000万 游戏软件销量破3.696亿份

12月7日消息,索尼官方宣布截止12月6日为止统计数据,索尼PlayStation®4 (PS4TM) 主机的全球销量已经超过5000万台。截至2016年12月4日,PS4游戏的全球累计销量达到3亿6960万张。在近段时间添田武人表示尚不愿透露索尼PSVR的具体销量,但以此次数据分析可能会有400~500万台。

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跨界TALK:媒体人创业做VR  焰火工坊CEO娄池创业记

跨界TALK:媒体人创业做VR 焰火工坊CEO娄池创业记

他有着多重的身份,北漂、媒体人、VR创业者。整整做了十年媒体的娄池,离开了腾讯科技、离开了熟悉的领域走上了创业者的道路。如今他和他的焰火工坊在移动VR领域打开了另一片天空,占据了自己的一席之地。

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不放大VR,忘掉风口,超级队长王磊如何用实体经济的思维做线下体验店

不放大VR,忘掉风口,超级队长王磊如何用实体经济的思维做线下体验店

从酒店管理到房地产,他深谙传统实体经济的“套路”,擅长分析消费者心理,机缘巧合下他涉足VR,并在线下体验店这条路上建起了自己的品牌,并且在全国已经超过100多家联营/直营店,并获得上市公司数千万投资。

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