VR智能硬件

150天,VR,天亮了 | VR陀螺

2017-06-13

又一个半年将至,VR怎么样了?

标签: VR VR产业

《愤怒的小鸟2》主程序员创办工作室 开发社交动作VR游戏

2017-06-08

据国外媒体报道,《愤怒的小鸟2》主程序员乔纳斯·约翰森(Jonas Johansson)在瑞典斯德哥尔摩创办了一间叫做Neuston的VR工作室,将面向VR平台制作“社交动作游戏”。

标签: 愤怒的小鸟2 VR游戏

《精灵宝可梦Go》开发商:VR技术对社会有潜在危害

2017-04-05

畅销AR手游《精灵宝可梦Go》开发商Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在2017年伦敦游戏节(London Games Festival)的混合现实峰会上发表演讲时称

标签: 精灵宝可梦Go

【腾讯GAD论道】VR陀螺对话“五仁叔”:揭秘索尼VR的2017

2017-03-21

2017年,VR行业面临着新的挑战,而作为行业巨头的索尼,在硬件、内容、开发者政策上会有怎样的调整?对于2017年的VR市场持怎样的看法呢?

标签: VR陀螺 索尼 添田武人 腾讯GAD

Magic Leap:“走下神坛”的独角兽,还能“作”多久?| VR陀螺

2017-02-14

没有任何一间初创科技公司身上的争议比得上Magic Leap。

标签: VR智能硬件 Magic Leap 融资投资

专治、独裁、任性的小扎会毁了Facebook吗?

2017-02-09

回顾扎克伯格这几年在Facebook的统治,总体上是个称职的领导。但同时,他对人工智能、VR等新领域过于乐观的估计和巨大的投入,也为他找来不少非议,甚至惹上许多官司。

标签: 扎克伯格 VR产业 Facebook

报告称欧洲VR公司数量近300家 超半数位于英法德瑞四国

2017-02-08

硅谷风险投资商The Venture Reality Fund近日与法国公司LucidWeb联合发布了一份关于欧洲虚拟现实市场现状的报告。根据报告显示

标签: 欧洲VR公司数量

Epic创始人将获GDC终身成就奖 呼吁VR平台走向开放

2017-01-21

据国外媒体报道,全球游戏开发者大会(GDC)主办方今天宣布,著名游戏开发商和引擎制造商Epic创始人蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)将在今年的第17届GDC期间获得终身成就奖。

标签: Epic创始人 GDC终身成就奖VR

《精灵宝可梦Go》每分钟收入2426美元 超CoC接近600美元

2017-01-18

我们都知道,《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)是2016年收入最高的移动游戏作品之一,但这款游戏究竟有多赚钱?近日,市场研究公司Declutter.com在一份图表中

标签: 精灵宝可梦GO 游戏收入

2017年的VR行业会走向何方?我们采访了9位VR行业代表丨VR陀螺

2017-01-10

回望2016年,这却是VR开始走向标准化的一年,谷歌、微软分别提出了基于移动、PC端的解决方案;回望2016年,这也是一体机崭露头角的一年,甚至连Oculus都转向了一体机;而在经历这些变化之后,2017年的VR会走向何方?内容变现之路到底还有多长?

标签: VR游戏 VR影视 VR硬件

想玩AR+LBS游戏?广电总局:暂时无法过审

2017-01-09

1月9日消息,2016年《精灵宝可梦Go》的出现引发了一大波狂潮,它也成为史上收入最快达到六亿美元的移动游戏。

标签: LBS游戏 AR游戏 pokemon go 精灵宝可梦Go

VR游戏《工作模拟》累计收入超300万美元 YouTube视频观看量超2.5亿

2017-01-07

1月7日消息,VR游戏开发商Owlchemy Labs今天宣布,《工作模拟》(Job Simlator)的累计销售额已经超过300万美元,是“迄今为止最流行的VR游戏”。

标签: 工作模拟 VR游戏

团队、产品、管理、战略,全面揭秘“富二代”VR团队——天镜科技

2017-01-04

提到天镜科技,应该很多人都不会陌生,游戏行业的江湖大佬王滔参与投资成立的VR游戏公司,2016年曾宣布要用1亿打造一款VR游戏。

标签: 天镜科技 星尘:地球之书 天镜科技

惨不忍睹!VR专利申请仅三分之一过审,中国VR专利全球占比不足20%

2016-12-21

知识经济时代创新是灵魂,特别是对VR这种高新技术来说,没有创新便没有出路,专利的持有最直观地体现了创新,然而VR企业众多的中国,专利持有居然不足两成!

标签: VR专利 专利申请

VR游戏需要快速迭代,钛核网络张弢谈VR创业中趟过的那些坑

2016-12-21

12月15日在“UNREAL VR DEV DAY 中国站”大会上,来自钛核网络CEO张弢围绕“使用虚幻引擎快速迭代VR 游戏”主题,从钛核网络发展脉络、项目研发经验及VR游戏团队痛点三个方面进行了干货分享。

标签: 钛核网络 VR游戏