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360游戏《2016中国手游行业趋势报告》:靠复制逆袭时代正在终结

有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。在众说纷纭中,手游行业走过了2016年。在过去一年中,哪些手游

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360游戏1月手游报告:长线产品占据主流 春节档手游“乘风破浪”

随着春节假期的结束,中国手游市场正式迈入2017年。从去年年底开始,手游市场中的一些变化就已经开始显现。比如3A大作和创意黑马两种类型各领风骚、棋牌游戏正成为休闲竞技的优势品类、移动电竞已经处于爆发边

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360游戏12月手游报告:PC游戏上演移植大戏 长尾游戏年底“翘尾”

从承载着Supercell“下一款”野心的《皇室战争》,到AR技术与LBS玩法完美融合的手游《Pokemon Go》,到刮起全球二次元风暴的《阴阳师》,再到肩负任天堂战略转型重担的《超级马里奥RUN》

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《360游戏2016年终盘点》正式出炉 年度七大关键词洞悉游戏产业风向

站在新一年的门槛上回望2016年,中国游戏行业进入全新发展阶段。中国游戏市场收入规模达到1655.7亿元,同比增长17.7%,继续领跑全球游戏市场。同时,行业与政府齐抓共管的局面已经形成,在游戏产业年

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2016金翎奖正式揭晓 360游戏携精品斩获三项大奖

12月28日,中国游戏行业最为权威的年度游戏奖项“2016金翎奖”颁奖典礼在厦门正式举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,金翎奖以评选的权威性和公正性受到游戏行业的广泛认同,至今已举办十一届。

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360许怡然:2017年的五大预测,2016年八大预测实现了多少?

2016年12月27日,在厦门举办2016中国数字娱乐产业年度高峰会上,360游戏业务总裁 许怡然发表了自己对游戏行业的看法,他演讲的主题是《回归服务本质 360游戏的改变与尝试》,并且在其中给

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360游戏许怡然:2017年发力多平台,未来考验发行商产品力

文/游戏陀螺 boq 2016中国游戏产业年会在海口举办,360游戏业务总裁许怡然在现场发表了主题为“以服务引导360游戏的改变与尝试”的演讲。在接受游戏陀螺采访时,许怡然谈及不少行业今天

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360许怡然:2017年将大力做端游 与厂商共享5亿PC用户

整理/游戏陀螺 12月15日,360游戏业务总裁许怡然出席2016中国游戏产业年会,演讲结束后接受了媒体群访。许怡然回顾了360游戏在2016年取得的成果,并透露了2017年关于端游、手游

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一玩助手分发升级 360面向手游商开放5亿PC用户

随着如今渠道入口竞争升级,传统手游分发模式迎来重大升级。12月13日,以“跨屏分发无界畅玩”为主题的一玩助手分发升级沟通会举行。360游戏业务总裁许怡然向外界正式推出又一手游分发全新渠道——“一玩助手

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一玩助手引领分发升级 360游戏面向手游厂商开放5亿PC用户

随着如今渠道入口竞争升级,传统手游分发模式迎来重大升级。12月13日,以“跨屏分发 无界畅玩”为主题的一玩助手分发升级沟通会举行。360游戏业务总裁许怡然向外界正式推出又一手游分发全新渠道——“一玩助

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360游戏11月手游报告:端游IP改编达六成 正成为手游市场“红利高地”

不知不觉已临近年底,今年的手游市场可谓亮点纷呈,但其中也伴随着变化,不少厂商都不再唯数据论,而是开始寻求更为实际的优质转化率。在目前的环境下还蕴藏着哪些值得挖掘的机会?近日,360游戏11月手游指数报

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360游戏《2016Q3中国手游行业绿皮书》:解密“00后”玩家争夺战黄金策略 国漫IP崛起

今年以来,手游市场呈现出“月月有惊喜,季季有亮点”的特点,从RPG超越卡牌、二次元文化觉醒、到自研IP续作爆发,这一个个亮点都反映了当下手游市场旺盛的生命力。2016年第三季度,又一个新趋势值得厂商关

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前360网游事业部总经理郭海滨出任韩国Actoz CEO

11月23日消息,韩国老牌网游公司ACTOZ发布公告,公告中显示,ACTOZ宣布正式聘请前360网游事业部总经理郭海滨出任CEO一职。 根据ACTOZ董事会发布的任命邮件,ACTOZ对郭海滨在网

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360游戏玩家狂欢节正式启动 “美人鱼”林允担纲首席玩家

11月20日,中国最大的游戏玩家品牌“360游戏玩家狂欢节”正式亮相。今年的狂欢节将于12月1日启动,活动将持续一整月。2016年360游戏玩家狂欢节不仅融合360旗下手游、页游、端游全品类游戏,同时

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开放服务商进驻,360正式向CP提供增值服务

等线即使在移动互联网行业高速发展的今天,内容提供商、服务提供商、平台提供商的角色定位也不甚明晰。业界普遍认为,只有以用户需求为基石,才能让行业企业各自扮演的角色发挥真正的作用。拥有海量用户基础的360

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