这年头应该没有人不知道MBTI 16人格这玩意吧?
哪怕你真没听过,无情的社会也会逼得你不得不去了解——最近这几年,MBTI已经已不止于娱乐和社交,而是开始和工作挂钩,真真切切地影响着大家的日常生活。
现在不单是网友在认真讨论“哪种人格适配什么职业和岗位”,而是部分公司已将MBTI设置到面试问题中了。据说有些公司甚至是现场直接做题测试,并以此形成一些结论放到你的档案里——所以到底是形成了什么结论啊(紧张)?
为什么大家这么在意MBTI人格?
还是简单科普下吧:MBTI是Myers-Briggs Type Indicator(迈尔斯-布里格斯性格分类指标)的简称,是在荣格心理类型理论基础上编制出的一种人格类型评估工具 。
该理论认为,人的心理可以通过四个维度来描述,即个体能量的流动方向:外向(Extraversion,E)与内向(Introversion,I)偏好;个体获取信息的感知方式:实感(Sensing,S)与直觉(Intuition,N)偏好;个体处理信息的决策方式:思考(Thinking,T)与情感(Feeling,F)偏好;个体与周围世界的接触方式:判断(Judging,J)与感知(Perceiving,P)偏好 。
上述四个维度八个端点,一共可以组合成16种人格类型:
对比星座、命理这些星相玄学,MBTI显然更有科学理论支撑,而相比那些零零碎碎的心理测试,动辄2、300道测试题的MBTI也更为厚重严谨。
正因如此,近十年来MBTI在国内的传播速度极快,几乎成了社交中高效介绍自己、认识他人的一种共识标的,也可说是在当下最主流的一种“贴标签”手段。
当然MBTI能如此大火,还因其在互联网上展现出了异乎寻常的娱乐性,在后现代解构下形成了一种流行梗。
比如代表16种人格的那群可爱“小人”形象,就很受网友的追捧。本来只是作为象征便于测试者理解人格特征的形象,后来倒是反客为主有了自己的粉丝,还被取了各种外号。
此外还有奇奇怪怪的人格被网友发明了出来:
还有陀螺君本人的人格:
当然大家最感兴趣的还是寻找一个主题,然后用MBTI体系去对人群分门别类。比如谁最受欢迎,谁最难追求等等。
公司最喜欢/讨厌什么人格?
用MBTI去衡量工作方向科学吗?我觉得多少还是有点说法的。
一份关于MBTI人格的研究报告显示,中国领导干部的人格类型E人要明显多于I人。
其中,由外倾型及实感型所组成的ES人格群体,总占比超过45%,像ESFJ(执政官人格)和ESTJ(监督者人格)两个人格类型的占比,更分别高达到26.2%及14.4%。
而P人,则似乎是与Leader绝缘的先天圣体。没办法,作为一个更喜欢随机应变、崇尚自由自在的群体,P人不喜欢被生活束缚,自然也不热衷于控制别人。
具体到职业来说,不同工作、不同工种本就有适配的性格和行事倾向。比如说做销售需要外向,做一些精细活就得沉下心来——虽说不是绝对,但理清相应的思维模式和性格导向,会形成怎样的优势或劣势应该是可以拿来做个参考的。
所以有阵子网上就很流行一些从HR角度展开的MBTI解读。搞得一堆打工人纷纷代入自己去“对答案”,想要借此找到更适合自己的工作方向或团队位置,亦或者提前有个准备,别在面试的时候触发雷点。
这样一来,我们倒也能清晰看到一些趋势:比如ENTP(辩论家人格)很有创造力但太过自我;ESFP(表演者型人格)特别会糊弄,喜欢一心二用;INFJ(提倡者人格)是先天牛马圣体特别好用等等——这似乎确实提供了一些很实际的参考、筛选方向。
我甚至听周边朋友说,有些“风评”不好的人格,确实会在用人单位中得到一些“关照”。
我觉得这倒不是说要歧视某种人格,而是想多找一些判断维度罢了。说白了,学历、经历、家庭状况等等信息,不也是为了在对人了解不足的情况下尽量做出合适的安排嘛。
而且反过来看,MBTI或许也能助力公司将员工放到最合适位置上。如果能将某种思维模式的人派去做最正确的工作,那不就如鱼得水、如虎添翼了吗?
如此背景下,作为时代弄潮儿的游戏、互联网行业,自然也没能躲过MBTI的审视。据说很多大厂都有自己专属的MBTI人格偏好,而游戏公司有阵子也酷爱讨论类似的人格适配话题。
哪些人格适合在游戏开发一线?
不知道你有没有从上面那张领导干部分布表瞧出什么端倪?
目光如炬的你,或许已经发现了——没错,NT人格(一般意义上的“理性主义者”,也就是我们常说的“紫人”),占比相对较少。特别是INTP(逻辑学家人格)和ENTP(辩论家人格),更以1.1%的比例并列倒数第二位,仅仅高于占比只有0.8%的ISTP(鉴赏家人格)。
不过,如果你是游戏行业研发一线的INTP/ENTP,倒也无须为此耿耿于怀。从陀螺君接触过的开发者来看,担任游戏制作人的INTP和ENTP不在少数。
一位游戏制作人也在朋友圈感慨,他认识的游戏制作人当中,INTP和INTJ(建筑师人格)是最多的两种人格,尤其是男性游戏制作人INTJ人格有着极高比例。而其本人,则是与上述两种人格较为接近的ENTJ(指挥官人格)——最常出现卷王和工作狂的人格。
有趣的是,一位知乎网友,在把《黑神话:悟空》制作人冯骥早年所写文章《谁谋杀了我们的游戏》发给几个语言模型后,冯骥被AI判断为INTJ和INTP的次数也是最多的。
为什么INTP和INTJ被认作是最容易出现游戏制作人的人格?
由I、N、T三种“性格光谱”所组合出的INT类型的人,热爱独立思考、求知欲极其旺盛,机智敏捷,同时又有非常强的逻辑性和系统化能力。而这几个品质,常被一些从业者视作游戏制作人最重要的几种特质。
而且不只是游戏制作人,很多互联网公司似乎都是INTJ活跃的“乐土”。比如有网友称,字节跳动典型的MBTI人格就是INTJ。
但从数量上来讲,INTP和INTJ都是相对稀有的人格类型。有统计数据显示,INTP和INTJ在人群中的占比仅为3%和2%;另外两个也经常出现游戏制作人的紫人——ENTJ和ENTP也只有2%左右。可想而知,项目组想要找到这类人并非易事。
结语
不过话说回来,游戏终归是个工种丰富、分工精细的行当,不管你是E人还是I人,亦或16人格中的任何一种,偌大一个游戏行业,大概率都有你的容身之处。
再说了,难道一定是E人擅长宣发、商务,而I人擅长写文案、写程序吗?恐怕也不尽然。我们大可不必因为一个人格评估,就给个人职业画地为牢。
所谓MBTI人格或许有一定的参考意义,但更重要的是,MBTI其实能帮助我们直面性格中的短板和弱点——比如说,如果你是非常散漫、拖延症入骨的P人(叠个甲:没说P人不好的意思),那不妨给自己制定一些详细的计划表,给生活好好紧一紧发条。
认清自己,并且能够因地制宜地及时做出调整,也许才是当代职场人与社会“缠斗”的生存之道。
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