7 月 9 日,由数数科技举办的 「2025 全球游戏数据驱动大会」在广州圆满落幕。
这场汇聚全球游戏力量的盛会,不仅迎来了近千位行业同仁参加——包括全球 500 余家企业、中日韩头部厂商的行业先锋齐聚一堂,更成为全行业聚焦的「思想阵地」:从基础设施到用户体验,从游戏制作到全球化布局,众人围绕行业核心议题,用深度碰撞拆解行业痛点,共同解码游戏产业的进化路径。
开幕直击
数据智能基建革命
在大会现场,数数科技创始人&CEO 吕承通 以《为全球游戏构建数据智能基础设施》为题,讲解了数据智能基础设施的进化脉络:AI 让数据分析的维度和视角不再那么受限于人的经验,而是有自己独特的灵性。
数数科技联合创始人&CTO 周津 紧接着发布的游戏行业数据智能基础设施 ThinkingEngine 5.0,将这一理念砸入现实:我们的目标是让每一位游戏行业从业者都能够用数据驱动业务,实现团队协作效率最大化。
技术深析
AI 重构游戏全链路
AI 到底能帮游戏人省多少事?
九九互动效能中台负责人 黄宗宇 聚焦 AI 如何真正对游戏制作和企业工作流起到降本增效的作用。他特别强调:底层机制和流程的落地是 AI 成为公司标配内容点的前提。
NPIXEL PM IN KI HONG 则是分享了 TE 系统打破数据驱动障碍的重要作用,并说出了一个游戏人共同的愿景:让数据价值触手可及,让玩家体验不只是被动解读,而是能被提前预测并优化。
MiniMax 华南负责人 黄耿佳 聊起大模型,台下策划们眼睛都亮了:AI的多模态能力,能让用户体验到破次元的互动。但他同时划界:大模型是创意脚手架,核心玩法的灵魂还得靠人雕琢。
趋势共识
游戏互动范式升级
现在的游戏,越来越像能 "读懂人心" 的朋友了。
COLOPL 执行董事 角田亮二 展示的 《神魔猎人月读”》让全场沸腾。AI 居然能生成每个玩家专属的卡牌和剧情,深度参与到游戏进程中,并且被玩家们比较自然的接受。就像角田先生说的那样:超越传统游戏内容的情感体验是生成式 AI 的独特价值。
日本 COVER 董事 植田修平 一开口,二次元厂商们坐直了。植田修平结合了日本市场趋势和Vtuber()技术的应用,用数据告诉我们虚拟偶像与游戏的联动会极大促进游戏商业化的进程。
全球视野
数据驱动精细化运营
怎么靠数据让游戏人的工作更轻松呢?记笔记的手别停。
小米国际游戏负责人 王冬晖 聊起全球发行,直接抛出一句话:游戏行业最迷人的地方,就在于它永远需要‘老司机’的经验与‘萌新’的莽撞相互碰撞。
指色网络 VP 胡金秀 谈到小游戏的立项和调优时,台下游戏人们都在点头:数数的埋点、分析能力帮助我们动态调控关卡难度,大大提高玩家留存。
雷霆游戏 VP&CTO 生辉 则是把游戏发行最关注的“放缩原理”讲透了,最核心的目的就是通过 AI Agent 的加入,让游戏人们把更多时间花在决策上,而非机械性的取数等工作上。
结语:与行业共赴「Data ×AI」游戏未来
散场时,不少人说这趟来得值。与其说这是技术大会,不如说是一群游戏人凑在一起,聊怎么靠 Data+AI 让游戏更好玩。说到底,游戏领域的技术再进步,终究是为了让玩家更开心。
大会中间还有众所期待的「金数奖」颁奖典礼。
为更好地建立游戏数据行业标准、鼓励游戏厂商提升数据应用能力,数数科技作为全球游戏数据智能基础设施开创者,于「2021 年游戏数据驱动大会」上正式设立「金数奖」这一聚焦游戏数据领域的权威奖项。
本届金数奖涵盖最佳 IP 游戏、最佳移动游戏、最值得期待游戏、最佳出海游戏及最佳小游戏,通过专业流程评选游戏行业翘楚,让优秀的企业与作品,在行业盛典的舞台上,再次绽放光彩。
下一个时代的领跑者,必然是那些让数据与 AI 真正服务于玩家体验的创造者。
作为全球游戏数据智能基础设施开创者,数数科技将会始终以“让数据价值触手可及”为使命,助力游戏行业发展再创新辉煌!