6月12日晚间,散爆网络《少女前线》继承版正式以PC版本登陆Steam。但在这个少前玩家期盼已久的日子,少前却不争气地炸服了。
从原定的下午6点开始,《少女前线》连续9次维护延迟,直到最后干脆跳票到次日凌晨6点开服。
于是,一些熬夜等着游戏开服的玩家绷不住了。
值得一提的是,在此之前《少女前线》已经在5月20日跳票过一次。制作组称,由于未收到Steam平台最终的审核通过反馈,《少女前线》无法按原计划于当天上线。
而这一次,少前项目组似乎又没有完全准备好。
经历了这一轮炸服风波,《少女前线》在Steam上的好评率也由开服前的特别好评(在此之前,游戏已于6月10日开放下载,并且开放了玩家评论),一路跌至褒贬不一(好评率48%)。
好在,即便出现了诸多小意外,玩家的热情却没有被浇灭——毕竟对一些老二游玩家,《少女前线》所承载的记忆及其陪伴玩家度过的时光,要远超于游戏本身。
尤其是在《少女前线》经历了手游停服,并以PC继承版的形式重新归来后,很多玩家也不愿对其过度苛责。
事实上,进入2024下半年以后,散爆网络多少有点苦尽甘来的意思。
虽说《少女前线》国服因与合作方成都数字天空合作协议到期而在12月底停服,但在其他战线上,散爆均颇有收获。
一方面,散爆于去年年底在海外公布了一款基于“少女前线”世界观打造的TPS新作《Project NET》,并在泰国、马来、新加坡、印尼、菲律宾等东南亚国家及地区开启技术性测试。
另一方面,被散爆寄予厚望的《少女前线2:追放》出海成绩高歌猛进。
数据显示,去年2月初《少女前线2:追放》正式上线海外后,曾一度登上韩国iOS畅销榜第2,在中国港台地区冲入畅销榜前20,半个月海外总计收入超3亿元。
根据网上流传的散爆CEO羽中发布的内部信,《少女前线2:追放》在海外首日吸引了超200万用户,并希望“大家提起百分之两百的劲头”。
同时,《少女前线2:追放》在海外还展现出了不俗的长线运营能力。Sensor Tower数据显示,在去年12月的中国手游出海收入Top30榜单上,该作仍能跻身第8位,并登顶当月出海收入增长榜。
Sensor Tower指出,截至2025年1月10日,《少女前线2: 追放》海外收入达3300万美元,日本、韩国和美国市场分别贡献了33%、30%和21%的海外总收入。
而今,通过PC版在Steam平台实现“秽土转生”的《少女前线》,虽然没有完全恢复元气,却也算实打实地帮少前这个老牌二游IP续了一口大命。
且不说《少女前线》的这批存量用户能在PC端给散爆带来多少收入,但以游戏为锚点,便存在继续焕活用户、延长IP生命周期,乃至反哺《少女前线2:追放》的可能。
掐指一算,今年已是《少女前线》问世的第9个年头,愿明年此时,十周岁的少前能活得更好。
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