随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“超级个体必然会出现。其实这个行业里从来都有超级个体,一个人把程序、策划、美术全包了,最后自己把产品做上线。只是原来这种人是极少数,可能只占从业人数的百分之几。随着AI能力越来越强,超级个体必然越来越多,而且能做出品质非常高的产品。”
近日,吉比特董事长卢竑岩在公司财报电话会议上表示,未来游戏行业的格局可能是:大量的超级个体,加上少量的超级公司。“不上不下的中间层公司,可能就没有存在的价值了。它也许还有一些老业务能赚钱,但在新业务上基本没什么机会。”
——“第一种是极端靠左的项目,游戏感觉极好的天才制作人,自己会用AI,或者有最懂自己又会用AI的人配合,能用最少的人力和最快的时间做出来,极有特色的项目。第二种是极端往右的项目。类似爱马仕一样,纯手工打造的精雕细琢的精品。第三种是玩命跟AI扯上关系……你做游戏用了AI根本没用的,你要真的跳过去变成AI公司才行。”
近日,知名投资人许怡然在个人公众号分享道,在当前形势下,上述三类项目可能相对有机会能吸引到投资人。
——“充分竞争的成熟市场,鲜有低垂的果实。任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满。”
8月20日,《黑神话:钟馗》放出实机视频后,游戏科学创始人冯骥在微博写下公司十条工作原则,他提到:刚创业时,以为小公司只要选一个自己理解的赛道,做得比大厂快一点,玩法、剧情、画面、声音什么的有点小特色就够了。但事后看,这种所谓高执行力+低成本创新带来的价值微薄而脆弱,用户也很容易闻出这种速成产品的敷衍味道。
行业要闻🔥
日前,《诡秘之主》项目组发文,回应外界关于其开发成本高达“十亿”的传闻。项目组披露,截至公测前,包含推广费用在内,该游戏累计总成本已升至12亿元人民币。同时,文中援引市场报道指出,腾讯《王者荣耀世界》成本约30亿元起步,网易《遗忘之海》亦达15亿元,以此印证大型MMO品类的高成本门槛已成为行业常态。

近期,米哈游两款预研新品更新了新岗位招聘信息,包括“全球游戏发行-UE5写实射击预研”与“全球游戏运营-3D风格化MOBA预研”。坊间普遍猜测,这两款预研产品分别为UE5写实射击项目和MOBA射击项目,此次更新发行和运营岗位,或许预示这两款新游或将进入测试阶段。
近日,上海月环网络曝光了一款名为《失乐枷锁》的乙女游戏,并陆续放出了4名男性角色立绘。创始人曾在叠纸任职,作为早期成员参与了叠纸首款产品《暖暖的换装物语》,后于2019年离职创办了月环网络,次年获得叠纸投资。在此之前,月环网络曾于2023年推出女性向卡牌游戏《欢迎来到梦乐园》。

据Insider Gaming报道,2026年已成为游戏行业有史以来裁员最严重的年份之一。截至8月,全球游戏行业预计已有约10618个岗位被裁撤,涉及126家公司,29家工作室关闭。这还仅仅是已确认的数字,可能还有高达数百人的失业游戏人尚未被统计。按已确认数字计算,2026年至今游戏行业平均每天有44人失业,这也标志着疫情期间的行业繁荣已彻底消退。
国产武侠3A大作《影之刃零》实体收藏版礼盒开启预购后,市场价格开始出现明显波动。此前官方公布的实体收藏版礼盒售价为1199元,限量发售2万套 ,但在二手交易平台上,目前已经出现部分卖家加价出售,部分售价相比官方原价上涨400元。

8月19日,完美世界发布了2026半年度财报。报告期内,公司游戏业务营收约26.39亿元,较上年同期减少9.19%;归属于上市公司股东的净亏损8879.21万元,扣除非经常性损益后的净亏损约1.28亿元。报告表示,截至2026年6月30日,《异环》全球累计流水超14亿元人民币;截至8月18日,《异环》全球累计流水超20亿元人民币。其中全球官方渠道(官方PC+官方安卓)累计流水占比超60%。
8月18日,友谊时光发布中期业绩报告。期内总营收约5.995亿元,同比微跌3.8%;毛利约4.51亿元,同比微降1.9%;期内溢利7085.9万元,同比大幅增长74%。公司的储备游戏包括《梦巡り少女∼异世界宫廷绮谭∼》《凯蒂猫梦想商店》《代号:穿越》《代号:HZ》《代号:QJ》。
8月20日,游戏科学公布了《黑神话:钟馗》15分钟实机演示视频,首次完整展示了一段主角视角的野外战斗、场景探索和BOSS挑战流程。实机视频公开后,冯骥随即在微博发布了一条长文谈游戏设计,同时回顾了从业多年的思考。他提到了一路的开发心得,表示“可体验的版本,胜过满纸雄文”。

8月20日,网易发布了2026年第二季度业绩报告。财报显示,2026年Q2净收入为人民币301亿元(44亿美元),同比增长7.9%。归属于公司股东的净利润为人民币70亿元(10亿美元)。游戏及相关增值服务本季度净收入为人民币250亿元(37亿美元),同比增长9.7%。
8月19日,金山软件发布2026年半年报。财报显示,公司上半年总收益49.27亿元,同比增长6%;归母净利润16.39亿元,同比暴增101%。其中第二季度,网络游戏及其他业务收益8.1亿元,同比下降15%。
产品观察👀
8月15日,益世界《疯狂水世界》开启夏日狂浪节活动,并同步官宣陈小春担任游戏代言人,化身“海上掌舵人”出演品牌TVC。围绕“海上末日模拟生存”的核心设定,《疯狂水世界》在游戏内推出全新角色外观、个性化展示及策略玩法,并上线50集AI真人短剧,继续以连续内容延展游戏世界观。同时,游戏还联合快手推出荒岛求生直播挑战,将虚拟海上生存体验延展至现实场景,让玩家与大众从不同维度感受“生存挑战”的产品主题。
上线约半年后,《疯狂水世界》以夏日狂浪节与代言人版本为双核心,将“生存挑战”这一核心母题延展为品牌节点、人物身份、现实挑战与连续叙事。整体来看,这一系列动作体现出益世界在产品完成初步市场验证后,正在围绕产品差异化进一步加强内容塑造与IP化打造:一方面通过狂浪节建立固定运营节点与品牌认知,另一方面通过代言人身份叙事、概念化趣味直播与AI真人短剧,持续拓展《疯狂水世界》在游戏内外的内容表达空间。
莉莉丝发行、Midnight Workshop研发的《生存日志》,8月12日上线后表现不俗。截至目前,该作已在Steam获得超900评论,并冲入国区热销榜前20。《生存日志》是一款丧尸末日生存游戏,玩家所扮演的角色在丧尸灾难爆发前10小时前苏醒,提前准备生存物资、加固房屋,并将住宅作为生存据点坚持生存100天,揭开末世真相。

8月18日,在索尼State of Play《影之刃零》专题发布会上,官方带来了一段全新实机视频。据介绍,玩家可使用30种主武器以及25种副武器。同时,游戏提供了四种难度选择,而围绕主角生命仅剩下66天的设定,《影之刃零》最高难度将只有66条命,耗尽66条命后游戏只能从头开始。

近日,真人影游《完蛋!我被男同学包围了》制作组“游戏学社”宣布,游戏将于Steam平台临时下架。官方表示,因高三即将开学,游戏主创难以同时兼顾学业和游戏维护运营,经与各位创作成员商议,暂时在Steam平台上进行下架处理。《完蛋!我被男同学包围了》是一款剧情向校园日常游戏,游戏8月初上线后获得超3600条评论,好评率95%。

Cold Symmetry研发的黑暗幻想类魂风格动作爽游《致命躯壳2》发售后跻身Steam全球热销榜Top3,成为近期Steam黑马。该作目前总计获得超8000评论,好评率76%。

8月17日,网易织屋工作室《雾海之下》开启了首轮测试,并跻身TapTap预约榜第4,好游快爆期待榜第8。《雾海之下》历时三年研发,由前《王者荣耀》主创艾露(elu)担任制作人。游戏以美食为主题,融入MOBA、搜打撤等元素,因此也被圈内称为“吃打撤”。

8月20日,紫龙游戏新作《梦战:剑之海》开启首次测试,目前TapTap期待分8.8。该作是梦幻模拟战系列全新正统进化SRPG,支持移动端和PC端数据互通,由《梦幻模拟战手游》《天地劫:幽城再临》《钢岚》原班 BlackJack 工作室开发。

投融资速递💰
近日,据外媒Gamesindustry.biz报道,《人类一败涂地》两位核心成员联合创立的新工作室Pretty Cool Games获得了鹰角网络旗下开拓芯的投资,投资金额未披露。新工作室计划扩充至10人,首款作品可能是对《人类一败涂地》物理沙盒玩法的延续。

8月16日,灵犀互娱CEO周炳枢向全体员工发布内部信,正式确认阿里巴巴集团已与信宸资本(Trustar Capital)达成交易协议,阿里巴巴将出让所持有的灵犀互娱全部股份,信宸资本成为新任控股股东。据称,整个谈判“在友好、平稳、共赢的氛围中达成”,且阿里巴巴与信宸资本均对灵犀团队的价值给予高度肯定。在此之前,彭博社曾援引知情人士报道称,本次交易估值预计超过15亿美元。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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