今天(12月19日),B站神秘新作《闪耀吧!噜咪》放出了第一支PV。
而在其正式首曝之前,这款已获得版号的B站新品就颇为惹人注目——一方面,这是因为捉宠品类堪称游戏圈的“当红炸子鸡”,腾讯、米哈游等大厂在该赛道均有重量级产品布阵。
另一方面则是因为,《闪耀吧!噜咪》是继《三国:谋定天下》之后,又一款受到B站高度重视的游戏。陀螺君了解到,其在B站内部被定位为“战略级产品”。

上周,陀螺君受B站邀请前往上海,与其他媒体一同试玩了该作。而在现场体验了两个小时后,我发现《闪耀吧!噜咪》是一款与当前市面上已曝光的主流捉宠游戏,拉开了足够差异度的产品。在我看来,这种差异化很可能是决定其日后成败的关键。
做捉宠游戏,B站不一样!
提到捉宠游戏,你大概率会想到《宠物小精灵》动画中的剧情桥段:扮演一名角色踏上旅途,和小伙伴结伴而行,在广阔世界里捕捉形形色色的宠物,并使用它们来对战。
但谁能想到,《闪耀吧!噜咪》却走了一条截然不同的道路。
先说一个陀螺君最“神奇”的感受吧:当我满以为这次试玩可能会像近几年参加的其他游戏试玩一样,给我们每人准备一台电脑,告诉我们产品目前只支持PC版本时,结果《闪耀吧!噜咪》项目组只给我们每人安排了一部手机——这是完全不按套路出牌啊!
没错,《闪耀吧!噜咪》不仅是一款不折不扣的轻度捉宠手游,而且还做成了竖屏。而就已知信息来说,其未来还可能登陆小游戏平台。
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同样能凸显《闪耀吧!噜咪》休闲特质的,还有其2D美术风格。
相较于市面上卷向3A化、大作化,更加强调光影质感的趋势,《闪耀吧!噜咪》反其道而行之,采用清新治愈与趣味性兼备的童话手绘风格,在观感上辨识度较高。
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竖屏也就算了,在产品的表现形式上,《闪耀吧!噜咪》也有点“剑走偏锋”的意思。初入游戏,玩家以主视角在地图上按照固定路线移动(也就是冒险),而在移动了一定距离后,则有几率碰到噜咪(也就是我们常说的宠物或精灵),战斗胜利后便可使用卡片捕捉之。
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跟随主线推进,玩家可与数百只噜咪相遇。这当中,既有主打可爱萌趣风格的噜咪,也有走唯美帅气路线的噜咪,可以说满足了不同玩家的审美需求。
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噜咪分为蓝、紫、橙等多种品质,且每个区域拥有一只“霸主”噜咪。当玩家冒险了一定的距离后即可触发保底,遇见稀有度较高的噜咪。
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当然,异色和进化系统也是捉宠游戏不可或缺的一环,比如在捕捉阶段,就有概率捕捉到形态不同的噜咪,而玩家也可将噗咪进化至更高阶。
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此外,冒险中你还可能碰到其他玩家,并通过噜咪对战获取体力等资源(需要说明的是,冒险PvP并非实时PvP,而是我们常说的异步PvP)。
战斗方面,《闪耀吧!噜咪》设计得十分简单易懂:双方可分别派遣3只噜咪上场,而在即时的战斗过程中,玩家可随时轮转噜咪(但有CD限制)。每只噜咪都拥有被动技能和主动技能,玩家需要充分利用手中噜咪的特点,占据战场优势,取得最终胜利。
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说完冒险捉宠,咱们再说《闪耀吧!噜咪》的另一大模块:家园。
简单来说,家园就是获取噜咪捕捉、培养等素材的资源收集场所。但喜爱模拟经营的玩家,显然也能通过种田、经营、收获及装饰家园等玩法自得其乐。特别是看着噗咪使用各自技能在各种工坊里“打工”的模样,也有别有一番乐趣。
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不过,获取资源的途径并非只有经营一种。在野外冒险的路上,玩家还可能会遇到各式NPC、宝箱,他们有的要你用噜咪换取未孵化的噜咪蛋,有的则干脆直接给你送培养资源。同时在交易系统中,你还可以直接出售和购买噜咪,甚至定向和玩家交换彼此心仪的噜咪。
天梯对战则是验证养宠成果的最终环节,玩家可在此尽情展示自己的养成成果;另外,天梯还会给予玩家体力、养成材料等丰厚的排名奖励。
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至此,大概你已经基本理解《闪耀吧!噜咪》整体的系统框架了:冒险捉宠,模拟经营养宠,天梯宠物对战,交易换宠,你能从中看到捉宠游戏清晰的玩法循环。
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这么轻度的捉宠游戏,真的能成吗?
大致了解完产品,你可能跟我一样,心底盘桓着几个疑问:这种主打轻松体验的竖屏手游能吸引到哪些受众?产品具备支持玩家长期游玩的深度吗?玩家持续玩下去的动力是什么?
别急,我们一个一个来盘。
首先,这么轻度的捉宠游戏,到底谁来玩?
一言以盖之:喜欢收集宠物,认同虚拟宠物的价值,且希望培养它们、用它们来战斗的玩家。从这点出发,做轻度一点儿可能是好事儿——这有利于《闪耀吧!噜咪》从泛娱乐用户中,吸引喜欢可爱萌趣噜咪形象的“厨力玩家”及“收藏控”,实现产品破圈。
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而从目前已知的软脚虾、矮蒜鸟、坤坤鸡等噜咪来看,《闪耀吧!噜咪》显然在有意向有梗、有意思、有话题性、有讨论度的方向设计噜咪。由此,基于双人对战玩法、家园经营系统或是玩家交易系统,便可以衍生出庞大的社交场景,从而进一步扩大噜咪的受众群体。
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其次,一款休闲宠物对战游戏,要如何做出玩法深度?
需要明确的一点是,虽然《闪耀吧!噜咪》看上去确实相当轻度,但这并不代表它在宠物战斗层面没有可玩性——相反,噜咪对战其实大有文章可做。
一方面,数百只截然不同的噜咪为玩家提供了丰富的可构建阵容——请注意,这不仅仅是指噜咪之间的属性克制,而是更在于其丰富多变且颇具延展性的队伍流派。
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比如官方就推荐了多达9种可搭配阵容:通过不断轮转触发噜咪被动技能从而建立优势的“轮转队”,凭借中毒和麻痹不断折磨对手的“噩梦传染队”,通过寄生从对方噜咪身上汲取力量的“寄生流”,依靠恢复能力消耗敌人的“治愈队”,以及围绕某些核心噜咪构建的特色阵容,种类不一而足。可见,目前噜咪们已经产生了非常多样的化学反应。
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并且,随着游戏上线后噜咪数量越来越多,玩家还可以自由开发各种意想不到的噜咪阵容,各具特色的噜咪想必也会给予玩家充足的组队空间。
而除了宠物本身,玩家决策也很关键。作为即时宠物战斗游戏,何时轮转噜咪,何时用技能都颇有讲究;同时,可主动施放的召唤技也能在对战中发挥重要作用。
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另一方面,双人对战的存在,无异于为《闪耀吧!噜咪》打开了更多玩法的可能性。考虑到该作开发时间尚短,假以时日,不排除推出更多对战模式的可能。尤其是在结合了公会、线下场景之后,其多人玩法或许还存在相当可观的想象空间。
最后,当玩家主线推进和噜咪收集到一定程度后,怎么做长线?
尽管《闪耀吧!噜咪》项目组没有具体说怎么做,但明确了未来长线运营计划已在规划当中。何况,参考市面上成熟的捉宠游戏,其实我们也能猜个七七八八。
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比如,竞技赛事就有可能成为其日后进一步巩固产品,维持用户粘性的抓手。你大可以想象,在具备一定玩家规模,且用户、产品生态足够完善后,《闪耀吧!噜咪》对标同品类主流产品,在线上或线下举办联赛、锦标赛等电竞赛事。
捉宠赛道,会因B站的加入而“变天”吗?
近几年来,随着游戏市场存量竞争的日益加剧,国内厂商已加速将触角伸向各个垂类玩法、风格化题材,这当中,捉宠被视作少数还未得到充分开发的细分品类之一。
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为什么?因为市场潜力肉眼可见地大。
2024年初,现象级捉宠游戏《幻兽帕鲁》横空出世。数据显示,该作发售8小时销量破100万份,Steam同时在线峰值210万人,仅次于《绝地求生》,高居Steam历史第2。尤为值得注意的是,中国玩家贡献了游戏总销量的近三分之一。
于是短时间内,捉宠就从一个小众品类,快速演变为大厂严阵以待的重点赛道,而以《幻兽帕鲁》为范本,开放世界、3D渲染、主机级画质,也成为了捉宠类游戏的标配。大家好像跟前几年卷二游一样,形成了一个微妙的共识:只要塑造出宏大的世界观,套上大世界框架,然后在世界里填充足够多的内容,就能对市场形成降维打击。
不过,《闪耀吧!噜咪》却似乎在告诉我们,B站其实没必要跟其他厂商一起卷大世界、卷3D、卷多端,做轻度休闲同样是一条有机会突围的路径。
在我看来,控制好体量,找准产品定位,主动打破品类的同质化格局,凭借轻度产品“以小博大”,并利用“船小好调头”的敏捷开发优势精准触达目标玩家,也许会让《闪耀吧!噜咪》这类产品走得更远。
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