作为放置 RPG 赛道的开创性产品之一,莉莉丝旗下的《剑与远征》(AFK Arena)在今天正式迎来了它的七岁生日。
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根据 AppMagic 的最新估算数据,这款长青产品在全球市场的累计玩家支出已正式突破 15 亿美元(约合人民币 103亿元)。
出道即巅峰,两年狂揽 10 亿美金
回顾《剑与远征》的成名史,可谓是“闪电战”的典范。2019 年 4 月全球上线后,该作首月便斩获 1210 万美元流水。随后的第一年,其全球营收飙升至 4.698 亿美元。
2020 年初,受疫情背景及国内市场上线的双重驱动,该作在 1 月份创下了单月 1.054 亿美元的营收神话。凭借极高的商业化效率,上线短短两年内,就几乎完成了首个“10 亿美元”的资本原始积累。
在区域分布上,中国是游戏最核心的创收市场。数据显示:
中国市场: 累计贡献了约 32% 的移动端收入。
美国市场: 以 24% 的占比位居第二。
日韩市场: 分别占据 10% 和 11% 的份额。
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值得注意的是,《剑与远征》采取了“先外后内”的发行策略。2020 年 1 月回归国内后,当月中国市场便贡献了全球 81% 的收入。
在运营的第一年里,国内市场以一己之力扛起了全球 47% 的流水。而这一“错峰上线”的成功逻辑,也被莉莉丝完美复制到了其续作《剑与远征:启程》身上。
商业长跑,续作《启程》正式完成接棒
虽然《剑与远征》已连续五年营收下滑(自 2025 年六周年至今,全球收入约 2880 万美元),但它依然稳坐莉莉丝旗下“二把手”的交椅,累计流水仅次于《万国觉醒》。
目前,莉莉丝的放置矩阵已完成代际交替。续作《剑与远征:启程》自 2024 年发布以来,吸金能力已全面超越原作。数据显示,在 2025 年,《启程》的营收几乎达到了原作的两倍。
据悉,七周年版本已于 4 月 7 日上线。除了推出五星游侠英雄“瑟琳尼娅”(Serennia)外,官方还上线了“异世界垂钓”等新玩法。同时,一份涵盖“挂机经验、总航行次数”的玩家个人年度数据回顾,也引发了社交媒体上的不少怀旧讨论。
需要补充的是,上述 15 亿美元仅统计了 Google Play 和 App Store。如果算上 Steam 平台以及国内第三方安卓市场的庞大份额,该作的真实总营收规模显然更高。
参考来源:
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