近日,全球最大游戏展科隆展(gamescom)在德国开幕,吸引超1600家全球厂商参展,展位首次全部售罄。网易游戏携五款自研产品亮相科隆展,创下参展以来最强阵容,并通过持续创新的多元精品矩阵,面向全球展示中国原创力量。
在《燕云十六声》展台前,海外玩家早早排起长队。全新武学流派“醉拳”的全球首曝与“鬼灯集市”沉浸式中式志怪场景相得益彰,让东方美学触手可及。展会期间,《燕云十六声》宣布全球玩家突破1亿,成为中国武侠开放世界品类中首个达到这一量级的产品,进一步打破东西方文化壁垒,在欧美掀起中国“文化风”。本届科隆展上,该作凭借高品质的游戏体验,获得2026年科隆游戏展大奖(gamescom Awards)最佳移动游戏提名,为这股中国武侠热潮再添一份来自国际业界的认可。
《燕云十六声》的盛况只是中国文化出海的一个生动切面。网易此次还展出了多款深耕不同领域的自研精品。《漫威争锋》携新赛季内容回归,原创IP《无限大》全球预约破2000万,官宣2027年1月15日全球公测。此外,登顶全球多国榜单的《七日世界》推出主机版,新品《遗忘之海》完成欧洲首秀,稳步推进全球发行。五款精品覆盖不同品类赛道,共同向世界勾勒出中国游戏出海的多元图景。
《燕云十六声》全球玩家破亿,国产自研技术赋能武侠出海
《燕云十六声》二度出征科隆游戏展,不仅首次曝光全新武学“醉拳”,将极具志怪色彩的“开封鬼市”沉浸式还原到展台,更在现场正式宣告全球玩家突破1亿大关。作为首款成功打入欧美主流市场、完全由中国技术主导的游戏产品,《燕云十六声》持续依托底层自研数字工业能力,让海外玩家化身“中国侠客”,体验极致的中式美学与文化底蕴,为全球的“中国文化热”注入了强劲的数字新动能。

依托自研引擎等技术,《燕云十六声》构建出庞大的“中国古都城市群”,向世界全景式呈现中国文化的独特魅力。以超百万平方米的无缝大地图为底,游戏流畅串联起从开封市井烟火,到杭州江南水乡的宏观版图;高达15000名智能NPC的实时生态计算,为这座数字城池注入了真实生机;观赏皮影、“太极”炸鱼等沉浸式交互,将复杂的文化符号化作直观的市井体验。“武侠”(Wuxia)、“江湖”(Jianghu)等中国文化概念,也通过海外玩家口口相传,以拼音直译形式走向全球,让中国文化在潜移默化中深入人心。
自研实力与跨端发行并举,中国游戏持续突破海外主流赛道
中国游戏出海正凭借扎实的底层技术与协同发行网络,在国际核心品类中建立长效影响力。《漫威争锋》时隔两年重返科隆,将S9赛季“底比斯疑云”沉浸式搬至现场。自2024年12月公测以来,该作保持赛季更新零断档,印证了跨国联合研发的高效模式。高频优质的内容迭代,让中国自研技术在国际PVP射击赛道稳步立足,树立起可靠的品控标杆。

同步成熟的还有全球化发行生态。《七日世界》主机版于开幕夜上线,彻底拼齐PC、移动与主机三端互通版图。从移动端首发登顶166个国家和地区iOS下载榜,到如今携大规模资料片实现三端合流,游戏以无缝跨端体验将全球玩家紧密相连。两款大作在科隆的集中展出,全面贯通从前端研发攻坚到后端跨平台发行的产业链,表明中国游戏已在全球主流市场具备成熟的长线运营与全周期服务能力。

网易原创新品蓄势待发,《无限大》1月15日全球公测
作为网易原创新品储备,《无限大》与《遗忘之海》在本次科隆展上收获颇多行业关注。都市开放世界RPG《无限大》登陆开幕夜,正式官宣2027年1月15日全球公测,计划登陆PlayStation 5、Windows PC、iOS、Android。目前,该产品全球预约量已突破2000万。

海洋开放世界RPG《遗忘之海》于8月25日亮相科隆展,同日于gamescom Opening Live官宣大规模封闭测试(Closed Beta Test)定档今年12月, 次日登陆IGN Post Show播放完整版实机演示视频。《遗忘之海》凭借"开放世界探索+海战+肉鸽回合制"的创新组合,为中国游戏出海注入了更丰富的原创活力,科隆展现场也吸引大量玩家排队体验。这两款蓄势待发的原创作品,展现出网易游戏在多元品类上的持续探索,也为全球玩家提供了更多样的新品选择。

《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年中国自研游戏海外实际销售收入超1400亿元人民币,连续六年破千亿,与网文、网络影视并列为文化出海的“新三样”。此次网易五款跨赛道新品集中亮相科隆,成为这股浪潮的生动注脚之一。依托日益成熟的研发底盘,中国游戏正凭借越来越丰富的优质内容,在全球市场稳步扩大版图。
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