10月16日,Sensor Tower发布了2026年9月中国手游发行商全球收入排行榜Top30。
.png)
(报告仅统计发行商收入,应用数据包含 App Store 与 Google Play 的综合预估值,不包含第三方 Android 应用商店数据(中国大陆市场仅统计 iOS 端)。本报告中的预估数据不代表发行商财务报表确认收入。)
数据显示,2026年9月,37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100,合计吸金20亿美元(约133.8亿元人民币),占本期全球Top100手游发行商收入的41.6%。
与8月38家、22亿美元、41.8%相比,入围厂商数量和合计收入略有回落,但中国厂商在全球Top100中的收入份额仍稳定在四成以上。
本月榜单最鲜明的特征是:前七名座次全部不变,腾讯继续居首;中腰部厂商则借新品、周年庆和区域出海实现排名与收入双升。
.png)
发行商Top30:前七名固化,中腰部“上新+周年”冲榜
9月发行商收入榜头部高度稳定,前七名排名均保持不变:腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、米哈游、三七互娱、莉莉丝游戏。
腾讯继续稳居榜首,点点互动和柠檬微趣守住第二、第三。真正值得关注的是中腰部竞争:
哔哩哔哩收入环比增长36%,排名上升7位;Joy Games排名提升10位,成为本月排名上升幅度较大的发行商之一;益世界、游酷盛世和露珠游戏重回榜单。
这说明,在头部厂商依靠长青产品矩阵锁定基本盘的同时,中腰部厂商仍能通过一款新品、一次周年庆或一个区域市场的突破,撬动发行商整体收入。
9月最典型的案例集中在莉莉丝、灵犀互娱、哔哩哔哩、Joy Games和益世界身上。
莉莉丝的整体营收自4月起保持连续增长态势,并于9月刷新年内发行商收入纪录。其中,《Clash of Critters》(《塔塔冒险队》)成为核心增长引擎,当月贡献了发行商总收入的42%。
.png)
从内部产品矩阵来看,该作于8月实现对《万国觉醒》的反超后,领先优势在9月进一步扩大至约两倍。区域分布上,中国大陆、日本、美国及中国台湾四大市场合力贡献了该游戏68%的营收,显示出其全球化布局的均衡性。
.png)
灵犀互娱9月手游收入环比增长33%,排名跃升4位至第9名。
这一增长主要由《三国志·战略版》驱动,该作9月预估收入约1600万美元(约合1.07亿元人民币),环比增幅达54%,中国大陆仍是其绝对核心市场。
随着9月19日七周年庆启动,游戏在19日至20日连续两日稳居中国大陆iOS手游畅销榜第3名,单日流水亦创下历年周年庆峰值。
.png)
受益于新游《闪耀吧!噜咪(Lumi Master)》的全球上线,哔哩哔哩9月手游收入环比激增36%,排名上升7位。该作走“轻量捉宠 + 收集养成 + 策略对战 + 家园经营”的路线。
市场表现上,中国大陆iOS贡献约40%收入,美国与日本合计占比约30%。上线后迅速攀升至B站手游收入榜第二位,成为发行商增长的关键支柱。
.png)
Joy Games凭借《Duck Survival》的强势表现,9月收入环比增长30%,排名大幅跃升10位。这款融合了割草Roguelike、角色养成及基地建设的末日生存手游(国际版iOS于2026年5月上线。
.png)
根据Sensor Tower数据估算,9月该游戏收入环比增长140%,首次超越《菇勇者传说(Legend of Mushroom)》,升至该发行商月度收入第一。
益世界9月发行商收入创下历史纪录,关键变量是《疯狂水世界(Wild Water World)》。该作融合了海上生存、资源经营、SLG ,中文版今年1月上线后涨势明显,9月再破纪录。
出海侧表现更优:自8月底上线后,接连斩获韩国、中国台湾及日本市场iOS下载榜冠军,出海收入占比飙升至全球总收入的60%,并成功超越《Lands of Jail》,成为益世界当月收入最高的产品。
.png)
榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括Magic Tavern、巨人网络、BeHeFun Games、完美世界、Tap4Fun、江娱互动和Game Spark。
手游收入Top20:自走棋双线爆发,周年庆成老游增长主线
9月中国 App Store 手游收入榜延续多品类同步扩张的格局,腾讯在头部集中度进一步提升,前五位均由其产品占据。
细分品类中,自走棋成为当月最突出的增长极:《金铲铲之战》借助五周年节点与赛季内容返场升至榜单第4;《王者万象棋》作为新发产品,首月即跻身收入榜第11名。
长线产品则普遍受益于版本迭代与周年运营:米哈游《原神》收入环比提升 42%,重回前十;网易《阴阳师》在十周年节点下收入环比涨幅超 170%。
.png)
《金铲铲之战》9月中国大陆 iOS 收入环比增长 45%。五周年福利与“画之灵”赛季返场共同构建了连续的付费触发点,限定角色、收藏内容与召唤优惠形成阶段性转化高峰。
Sensor Tower 估算显示,9月30日该游戏登上中国 iOS 手游畅销榜第2名,当日中国大陆 iOS 收入突破 720万美元,创下单日收入新高。
.png)
作为《王者荣耀》IP 延伸产品,《王者万象棋》9月上线后首月进入中国大陆 App Store 收入榜第11名,并持续位居 iOS 免费榜首位。其在六人自走棋框架中引入竞拍、事件卡与英雄成长机制,与《金铲铲之战》形成差异化覆盖。
按 Sensor Tower 9月全球自走棋收入排序,腾讯两款产品并列品类前二,意味着其在这一细分赛道已完成“双产品、双玩法”的布局,竞争壁垒进一步加固。
.png)
网易《阴阳师》9月进入十周年运营周期,中国大陆收入环比增长超 170%,月收入达到近三年高位。
9月9日“永恒庆典”上线后,SSR 石长姬、SP 百羽凤凰火及登录百抽等福利显著拉动活跃与付费,推动产品升至中国大陆 App Store 畅销榜第3名,为年内最优排名。
.png)
《原神》9月位列中国 App Store 手游收入榜第9名,较前期前进4位。
7.1版本“往冥府的安魂歌”于9月23日上线,新五星角色薇斯纳与沃雅妮莎进入上半卡池,提供新一轮角色获取目标;六周年福利同步发放1600原石及限定五星自选,带动回流与付费双向修复。
版本内容与周年权益叠加后,该作在中国 iOS 畅销榜排名由第29位上升至第2位,单日收入刷新年内峰值,当期收入环比增长 42%。
.png)
结语:
9月榜单给出的信号很明确:头部厂商的排名固化,并不意味着市场缺乏增长机会。
腾讯、网易、米哈游等大厂依然依靠长青产品稳住基本盘,但中腰部厂商通过新品上线、周年庆运营、区域出海和细分品类创新,同样能在榜单上实现明显跃升。
从数据看,莉莉丝9月发行商收入创年内新高,《Clash of Critters》占发行商总收入42%;灵犀互娱收入环比增长33%,《三国志·战略版》七周年庆日流水创历年周年庆之最。
哔哩哔哩收入环比增长36%,新游《闪耀吧!噜咪》成为旗下手游9月收入第二;Joy Games收入环比增长30%,《DuckSurvival》收入环比增长140%;益世界发行商收入创历史新高,《疯狂水世界》出海收入占全球60%。
在App Store端,《金铲铲之战》收入环比增长45%,《阴阳师》收入环比增长超170%,《原神》收入环比增长42%,都说明版本更新、周年庆和赛季活动仍是拉动老产品收入回升的有效手段。
在存量竞争阶段,长青游戏不一定是全球通吃的超级爆款,也可以是在某一品类长期深耕、在特定区域持续渗透的产品。对中国手游厂商而言,谁能抓住版本节点、周年庆、区域市场与细分玩法的机会,谁就更有机会在榜单中向上移动。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)