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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——未来用户不需要跨出国门,就能通过“妄想内容”获得类似任意门的沉浸式异世界体验,甚至无法分辨出场景中出现的角色究竟是真人还是AI生成。追星文化也会彻底升级,虚拟偶像、二次元角色将以完全真实的形态出现在大家面前,互动感将远超现有的所有内容形式。
所以产品的设计逻辑也将转向“以AI为核心”,人类需要像和家人、朋友相处一样,学会和AI建立起长期沟通关系,把AI视作一种全新的独立“生命体”。
近日,“PlayStation之父”久夛良木健接受深度专访时,对AI相关话题发表了见解。
——我觉得现在入行者要具备这几方面的特质:一方面,导演思维肯定要具备,包括对镜头语言的了解,对光影、影调的理解,还有比如轴位、穿帮这些都要了解。另外还需要掌握一些偏后期的知识,比如各种蒙太奇叙事手法、剪辑技巧、音效音乐,等等。
不久前,陀螺君和《幸存者笔记》总导演兼总编剧西溟,以及游戏发行方神秘皇冠CEO亦周进行了一次深度对话。
行业要闻🔥
【1】10月13日,冰川网络发布了2026年前三季度业绩预告。公司预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,同比由盈转亏(上年同期为盈利5.02亿元)。
其中,第三季度单季亏损幅度显著扩大,预计亏损1.07亿至1.52亿元,而上年同期为盈利1.66亿元。这也意味着,公司Q3单季亏损额已超过整个上半年的亏损总和。

【2】近期,Xbox首席执行官Asha Sharma正式宣布成立Xbox Labs,该机构由Xbox技术负责人Scott Van Vliet牵头组建,专注于游戏新技术的探索。其核心目标是将创新构想转化为玩家与开发者可实际体验的成果,不过具体项目细节暂未披露。
Sharma强调,Xbox Labs将以公开透明的方式运作,并以市场对所推出作品的实际反馈作为衡量成效的核心标准。

【3】10月16日,Sensor Tower发布了2026年9月中国手游发行商全球收入排行榜Top30。
数据显示,2026年9月,37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100,合计吸金20亿美元(约133.8亿元人民币),占本期全球Top100手游发行商收入的41.6%。
本月榜单最鲜明的特征是:前七名座次全部不变,腾讯继续居首;中腰部厂商则借新品、周年庆和区域出海实现排名与收入双升。

【4】近期,彭博社消息称,Epic Games与迪士尼合作的《星球大战》与漫威联动射击游戏已被内部推迟,公司转而借助生成式AI完成剩余开发工作。
这款尚未公布的新作据称汇集了《星球大战》和漫威两大IP的角色,原定2027年3月发售。项目进度受阻后,Epic据报要求员工采用“AI优先”的制作流程,用Anthropic的Claude等工具推进开发。
内部信息更显示,一位游戏总监告诉开发人员“不再有手写代码”,美术内容也应“通过完整的AI工作流生成”,这让不少员工感到意外。
【5】2026年10月12日,Character.AI 宣布破产。按照官方预期,交易将在11月底或12月初完成;如果找不到愿意接盘并维持运营的买家,可能要逐渐停服。
根据破产相关文件披露的信息,Character.AI在2024年的AI计算成本一度达到每月1380万美元,2025年仍约为每月1000万美元。相比之下,公司的月度订阅收入峰值仅为280万美元,即便计入广告等其他收入,月总收入峰值也只有约530万美元。
尽管公司此后采取了降低模型运行成本、裁员和拓展广告业务等措施,截至2026年8月,每月仍亏损约800万至900万美元。

【6】根据Aream & Co.发布的《Video Game Market Update Q3 2026》,今年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降7%,达到196亿美元。与此同时,2026年上线的新游戏,至今仍没有一款进入全球收入最高的移动游戏榜单。
Aream & Co.数据显示,在全球收入最高的20款移动游戏中,只有3款产品上线时间不足两年,占比15%;而运营超过4年的产品达到13款,占比65%。
这意味着,如今新游戏面对的竞争对象,并不是刚上线的同类产品,而是一批已经运营多年、拥有成熟用户生态的商业化产品。

产品观察👀
【1】近日,《燕云十六声》宣布预计将于11月下旬正式支持NVIDIA DLSS 5技术,并同步开放抢先体验。由此,《燕云十六声》不仅会是全国首款支持该技术的游戏,也是全球范围内首批正式实装该技术的产品。

【2】10月14日,凉屋新作《查无此地》正式登陆Steam开展抢先体验。本作是一款俯视角射击撤离游戏,玩家将作为超自然异常调查组织U.R.C.的成员,前往破碎的维度碎片执行勘察任务。

【3】10月12日,万代南梦宫与腾讯在纽约动漫展上联合宣布,由腾讯魔方工作室研发的《火影忍者》手游将推出全球版本,正式面向国际市场发行。
除此之外,名为“螺旋丸项目”的企划还将包括一部与《忍空》联动的四集限定动画、由岸本齐史创作的新漫画《NARUTO Shadow Rising》,以及预计于2027年6月在全球发售的《火影忍者》集换式卡牌游戏。

【4】10月15日,由科乐美与Evil Empire联合开发的2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在多平台发售。玩家将操控年轻的贝尔蒙特家族后裔萝丝·贝尔蒙特,手持圣鞭探索巴黎市街与恶魔城,消灭潜藏魔物。外媒GameSpot给出10分满分评价,热度颇高。

【5】10月15日,西山居旗下新作《剑侠世界4:无限》正式公测。游戏延续剑侠系列的家族群战、经典门派、自由交易、社交与江湖恩怨等经典体验,并融入了无缝大江湖、轻负担养成等新设计。

【6】10月15日,由上海竹子绿梦网络科技有限公司开发的《绿梦:时空之声》于全平台正式公测。本作是一款3D二次元横版动作冒险游戏,上线后一天内维持在iOS免费榜第6的位置。

【7】10月15日,《明日方舟:终末地》更新了“丹青渡”版本,随即冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。伴随内容更新,新版本角色“祀”也成为了近期二游玩家的重点讨论对象,激发了不少相关话题。

【8】10月12日,腾讯《全境封锁2》国服运营团队正式发布停运公告。公告称,因业务发展策略变更,经与开发商友好协商,腾讯将于2026年12月14日11点,正式停止《全境封锁2》在中国大陆地区的全部运营。

投融资速递💰
【1】近日,据企查查消息,广州库洛科技有限公司已成为言之域科技(深圳)有限公司新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入言之域董事会。
多方消息称,言之域科技本轮天使轮融资对应估值约2亿元,库洛是唯一新投资方。这也是库洛在AI领域首次公开投资。
公开资料显示,言之域科技成立于深圳,是一家以人工智能技术为核心的初创公司,业务聚焦前沿多模态模型,主要覆盖超拟人语音、音乐与音效生成、视频翻译、实时对话,以及面向二次元内容的3D角色驱动系统。

【2】近日,海外游戏行业媒体PocketGamer.biz披露了一笔重磅融资:土耳其手游开发商FlowGames完成4600万美元(约合3.07亿元人民币)融资,其中约四分之三的资金来自腾讯,金额约3450万美元。

半个月前,腾讯才刚刚领投了另一家伊斯坦布尔工作室Circle Games的2500万美元A轮融资。短短15天内,腾讯在土耳其手游市场砸下近6000万美元,其海外游戏投资节奏不仅没有放缓,反而呈现出明显的加速态势。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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