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吃鸡从产品鏖战走向商业角力,为什么说CF荒岛特训已经占得先机

吃鸡从产品鏖战走向商业角力,为什么说CF荒岛特训已经占得先机

还没完,接下来腾讯宣布拿下《PUBG》,在成都,腾讯旗下天美、光子两大工作室群宣布将推出正版《PUBG》手游,游戏虽未面世,但火药味隔着屏幕都能闻到。

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2017手游年度大逃杀:吃鸡不是“王者”的专利,还有漂移的激情和恋爱的酸腐

2017手游年度大逃杀:吃鸡不是“王者”的专利,还有漂移的激情和恋爱的酸腐

《绝地求生》引爆国内吃鸡手游混战,游戏大厂从慌不择路到大局初定,如今网易甩开腾讯几条街,《荒野行动》周活跃渗透率为《光荣使命》的7倍。

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《堡垒之夜》用户破4000万,《Free Fire》全球下载第4,这两款吃鸡游戏都有腾讯身影

《堡垒之夜》用户破4000万,《Free Fire》全球下载第4,这两款吃鸡游戏都有腾讯身影

近日,海外两款吃鸡游戏引起了笔者注意,一是《堡垒之夜》,一是《Free Fire》,而这两款游戏的背后都有腾讯的身影。

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西山居CEO由《剑网3》制作人郭炜炜官正式出任

西山居CEO由《剑网3》制作人郭炜炜官正式出任

日前,金山软件发布公告称,任命《剑侠情缘3》游戏制作人、前西山居副总裁郭炜炜担任金山集团高级副总裁、西山居CEO。

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联众斥巨资收购多家棋牌游戏公司 其股价涨近4%

联众斥巨资收购多家棋牌游戏公司 其股价涨近4%

联众昨日公布三项收购事项,以1.50亿元(人民币,下同)收购深圳讯游网络科技有限公司总股权的100%;斥资2.20亿元收购南京好运美成电子科技有限公司;以5500万元收购厦门亿玩堂网络科技有限公司100%股权。

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Digi-Capital:到2022年,手游市场规模预计达到950亿美元

Digi-Capital:到2022年,手游市场规模预计达到950亿美元

据数据分析公司Digi-Capital预测,2018年,手游行业规模预计达到550亿美元-660亿美元,到2022年,将增长至950亿美元。截止到2022年

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QuestMobile 2017年中国移动互联网年度报告:微信小程序开始显露强大的势能,2017年用户规模突破3亿

QuestMobile 2017年中国移动互联网年度报告:微信小程序开始显露强大的势能,2017年用户规模突破3亿

2018年1月7日,由QuestMobile公众号发布了一篇名为​“QuestMobile 2017年中国移动互联网年度报告​”的文章,游戏陀螺进行了整理

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Flurry:2017年手游使用频率下降16%

Flurry:2017年手游使用频率下降16%

整体上App使用频率(用户打开App的次数)的增速开始放慢,整体上,上涨了6%,低于2016年11%的涨幅。其中,购物App使用频率涨幅最大

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腾讯与乐高牵手,将在儿童游戏、社交等方面展开合作

腾讯与乐高牵手,将在儿童游戏、社交等方面展开合作

中国互联网巨头腾讯跟乐高达成合作,针对中国儿童市场共同开发游戏、打造社交网络,包括乐高视频专区。

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《绝地求生》国服开启内测预约:让游戏品类竞争回归玩家选择

《绝地求生》国服开启内测预约:让游戏品类竞争回归玩家选择

深受亿万玩家喜爱的战术竞技游戏,正版“吃鸡”《绝地求生》国服开启了内测预约。截止到1月15日,预约人数已达500万人次

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蜗牛数字更新IPO招股书 计划投入VR行业2.2亿资金

蜗牛数字更新IPO招股书 计划投入VR行业2.2亿资金

苏州蜗牛数字科技股份有限公司向证监会提交了更新后的招股书,目标A股。

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KPL联盟主席张易加:KPL的过去,现在和未来

KPL联盟主席张易加:KPL的过去,现在和未来

“移动电竞的发展,超乎了业界的想象,观众对电竞的热情几乎超越了对游戏的热爱。”

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《流放之路》新赛季,看其如何探索APRG发展新方向?

《流放之路》新赛季,看其如何探索APRG发展新方向?

《流放之路》(又称POE)是新西兰开发商Grinding Gear Games(简称GGG公司)研发的一款纯正暗黑RPG网游,2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏。

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2017年韩国游戏市场:中国风暴、IP、二次元、吃鸡

2017年韩国游戏市场:中国风暴、IP、二次元、吃鸡

过去的2017年,于笔者看来,是中国厂商征战海外非常重要的一年,透漏着无奈,也彰显着成绩。无奈是因为这两年国内手游市场被腾讯网易其它三分天下

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H5游戏高峰将至 咸鱼游戏签《官居一品H5》快速切入

H5游戏高峰将至 咸鱼游戏签《官居一品H5》快速切入

一个拥有9亿用户的社交平台,开放游戏接口将带来多大的想象空间——这个悬念在2017年底被微信打破。随着《跳一跳》风靡朋友圈的截图

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