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网石高管:力推MMORPG,计划收购更多研发工作室

网石高管:力推MMORPG,计划收购更多研发工作室

韩国移动游戏巨头网石(Netmarble)曾宣布将在IPO后拿出超过40亿美元的资金,用于收购其他工作室。在上个月的E3展期间

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育碧第一季度收入2.34亿美元 数字收入占比超80%

育碧第一季度收入2.34亿美元 数字收入占比超80%

法国游戏发行商育碧今天公布了2017~18财年第一季度财报。根据财报显示,育碧第一季度收入为2.34亿美元,高于这家公司此前预计的1.968亿美元。

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手游开发商N3twork收购移动应用营销机构Agamemnon

手游开发商N3twork收购移动应用营销机构Agamemnon

移动游戏公司N3twork近日收购了移动营销商业智能机构Agamemnon。作为这次收购交易的一部分,移动应用用户获取专家埃里克·索夫特(Eric Seufert)将加入N3twork

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 苹果或取消打赏抽成:视为个人赠予

苹果或取消打赏抽成:视为个人赠予

苹果公司将放弃将“打赏”理解为“应用内购买”的消费行为,继而放弃对其进行30%的抽成。

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 银河杯锦标赛发布会蓉城顺利举行 打造顶尖综合类电竞赛事品牌

银河杯锦标赛发布会蓉城顺利举行 打造顶尖综合类电竞赛事品牌

由深圳高杰国际咨询有限公司、上海游戏风云文化传媒有限公司联合主办的G联赛—银河杯锦标赛赛事发布会日前在成都明宇尚雅饭店举办。在会上宣布了银河杯锦标赛正式开赛,力争打造成中国最顶尖的一流赛事品牌。

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游戏人,你为什么创业失败?

游戏人,你为什么创业失败?

大量手游创业团队,绝大多数像传销。甚至有些人像得了创业病,低效的做着雷同事情,幻想着一夜成功,且不断自我安慰,把这叫做创业?

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伊朗游戏用户达2300万 60%消费低于5刀

伊朗游戏用户达2300万 60%消费低于5刀

一直以来,伊朗留给外界的印象是充满神秘感,然而随着游戏市场的慢慢兴起,以游戏为介质而开展的对外交流,让外界在刻板印象之外多了一个观察伊朗的新维度。

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《鬼武三国志》首发:“不良少年”到游戏制作人

《鬼武三国志》首发:“不良少年”到游戏制作人

在如今的手游市场中,RPG和卡牌份额约占八成,一方面受众少,另一方面受众硬核玩家多导致市面上横版格斗类下的叫好又叫座的游戏并不多见

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网易连续创下历史新高获评亚洲最尊崇企业,丁磊获评亚洲最佳CEO

网易连续创下历史新高获评亚洲最尊崇企业,丁磊获评亚洲最佳CEO

2017年7月12日,国际权威财经杂志《机构投资者》公布最新年度排名榜,网易公司获评“亚洲最受尊崇企业”,丁磊被评为“亚洲最佳 CEO ”。

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游戏人生APP或用数据玩法创造更多可能

游戏人生APP或用数据玩法创造更多可能

曾经有一个在端游玩家之间广为流传的段子如是说道,“世界上最遥远的距离不是天涯海角,而是你在电信我在网通。”而在移动时代大潮到来的当下

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《绝地求生:大逃杀》Steam最高同时在线玩家人数超过GTA5

《绝地求生:大逃杀》Steam最高同时在线玩家人数超过GTA5

作为2017年游戏行业最大的黑马之一,《绝地求生:大逃杀》在Steam的最高同时在线玩家人数已经超过了《侠盗猎车手5》。截止到7月18日

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《决战高尔夫》手游单日收入110万美元 60%玩家来自美国

《决战高尔夫》手游单日收入110万美元 60%玩家来自美国

英国工作室Playdemic旗下移动游戏《决战高尔夫》(Golf Clash)在7月4日当天收入达到了110万美元。在《决战高尔夫》获得成功后

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塔防游戏《守卫城堡》半年下载超500万 登顶60国策略游戏下载榜

塔防游戏《守卫城堡》半年下载超500万 登顶60国策略游戏下载榜

英国手游工作室Outplay近日宣布,塔防游戏《守卫城堡》(Castle Creeps TD)的累计下载量已经超过了500万次。

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幻痛与未知:射击手游的破局与未来

幻痛与未知:射击手游的破局与未来

在上次于GameRes放出自己写于前段时间的《射击手游市场的“困兽之斗”:迸发、困局与未来》之后,文章受到了许多业内朋友们的追评与提问。

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再过半年就30岁了,王思聪与熊猫TV的电竞“尴尬”

再过半年就30岁了,王思聪与熊猫TV的电竞“尴尬”

2015年,自带IP的王思聪相继推出熊猫TV、签约韩美少女组合T-ara并成立经纪公司香蕉计划、投资内容厂商英雄互娱、和十多家厂商联合成立移动电竞联盟

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