近期,在TapTap开发者大会分享中,金山世游发行副总裁刘异围绕《鹅鸭杀》的内容营销实践进行了复盘,并提出“产品即内容”的观点。
2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山出席大会并致辞。
2026年7月29日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店共同主办的“新的故事:中国单机游戏展”正式开幕。
日前,在2026 TapTap开发者大会(TDW)上,《无畏契约:源能行动》战斗主策划刘涛以该产品的“端转手”历程为样本,首次系统复盘了项目从质疑中立项、到数据触底、再到反转突围的完整路径。
2026 TapTap开发者沙龙在上海举行。
站在 2026 年的时间节点回望,芬兰移动游戏巨头 Supercell 正在经历一场深刻的内部变革。
前索尼互娱全球工作室主席Shawn Layden与Raw Fury的联合创始人Gordon Van Dyke就3A游戏、AI技术和游戏增长机会等游戏产业的现状发表了自己的看法。
畅销了5年的《三国志·战略版》提出的“立体战争”概念,很大程度上改写了SLG战场的作战规则。
米哈游联合创始人蔡浩宇认为,AIGC已经彻底变革了游戏行业,而这种现象在行业内完全展开也只是时间问题。
与趣丸科技副总裁兼首席战略官庄明浩一同聊聊AI、行业投融资及小游戏热点。
冰川网络曾保忠聊冰川网络的游戏孵化业务以及对于AI+游戏的思考。
7 月 27 日,知名制作人郭炜炜就“游戏设计不只是追求结果”做了主题分享。
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