12月23日,2025广东游戏产业年会在广州拉开帷幕。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆重磅发布《2025年广东游戏产业数据报告》(以下简称《报告》),以详实数据再度彰显广东游戏产业的蓬勃规模与强劲实力。
广东省游戏产值2836亿元,坐拥27家上市游戏公司
在公布广东省游戏产业规模前,鲁晓昆回顾了全球游戏产业规模与用户规模情况。
2025年,全球游戏市场收入预估为1888亿美元,年均增长3.4%。移动端游戏收入占比55%。区域上中东及非洲、拉丁美洲地区依然保持强劲增长。中国游戏市场预估收入达到523亿美元。
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中国游戏市场收入增速发展,游戏市场规模以及用户规模稳中有升。《报告》显示, 2025年中国游戏用户规模预计达到6.83亿人,同比增长1.35%。随着游戏新品数量增加,小游戏用户规模稳中有升,达到历史新高点。
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聚焦到广东省,报告显示,2025年广东省游戏产业营收规模预计为2836.13亿元,同比增长8.9%。增速较上一年小幅提升,但更为关键的变化藏在结构里。
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广东游戏营收占全国市场的比例维持在80.85%的高位,实现小幅增长,霸主地位稳固。这份稳固,不再仅仅源于规模优势,更多是头部企业抗风险能力与中型企业差异化突围共同作用的结果。
报告显示,在上市游戏企业的核心阵容上,广东继续以27家的总数占据全国榜首。其中,13家汇聚于港股,9家扎根于A股,同时亦有2家与3家企业分别完成了在美股及新三板的布局,共同稳固了其在全国的领先地位。
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投融资方面,2025年国内游戏行业共发生147起投融资事件,广东以46起高居首位,上海以35起紧随其后,显示出资本对广东游戏产业的持续青睐。
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手游收入破2000亿元,12款新游进入收入TOP30,端游回暖
一个鲜明的信号是:手游收入首次突破2000亿元大关,达2116.32亿元,同比增长7.55%,占全省游戏总收入的74.62%。占比的轻微下滑并非衰退征兆,而是产业结构健康化的体现。
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在这其中,广东的游戏产品也展现出了较强的统治力。2025年1-11月的榜单数据显示,在含金量极高的国内移动游戏iOS收入TOP100中,广东产品强势霸榜61款,攫取了75.74%的收入占比;在新游赛道,广东同样锐气不减,在收入TOP30中拿下12个席位,收入占比达84.73%。
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客户端游戏亦展现出令人惊喜的韧性,营收696.55亿元,增幅达15.78%,占全省营收的24.56%。这背后,是经典IP的长期运营价值释放,以及高品质、重叙事的端游新品赢得了核心玩家的青睐。
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小游戏营收飙升41%至370亿元,已从“增长点”转为“基本盘”
真正的“增速引擎”来自小游戏赛道。2025年,广东小游戏营收规模飙升至370.46亿元,同比激增40.90%,占全国小游戏营收的69.20%。它已从“增长点”蜕变为“基本盘”。
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从微信平台小游戏的数据观察,广东小游戏开发者占全国小游戏开发者的比重在17.43%,福建、湖南、四川次之,占比分别为7.27%、7.27%、6.60%。在2025年中国小游戏百强企业榜中,广东企业占据半壁江山。
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在小游戏畅销榜TOP30榜单中,广东有14款小游戏入榜。其中,广州有7款,深圳有7款游戏入榜。三七互娱的《寻道大千》、大梦龙途的《向僵尸开炮》、益世界的《这城有良田》均在榜。
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品类上,广东小游戏产品仍以休闲类为主导,占比93.91%,但中度化、混合变现产品比例显著提升,玩家的付费深度与黏性不断增强。
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广东出海游戏产值达464亿元,增幅近10%,但仍面临诸多挑战
2025年,广东游戏企业海外营收达464.27亿元,同比增长9.60%,逆势上扬的曲线格外醒目。然而,出海的逻辑已然颠覆。过去那种简单移植国内成功产品、依赖大规模买量的模式日渐式微,深耕区域市场、理解本地文化、构建长期品牌成为新的共识。
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出海产品品类也更加多元,角色扮演类稳居第一但占比收缩至33.33%,策略类游戏占比25%,模拟经营、射击类、休闲竞技等品类百花齐放,满足了不同市场的个性化需求。
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值得玩味的是“小游戏出海”的异军突起。通过APP封装或与海外社交平台深度结合,广东小游戏在海外找到了第二增长曲线,其TOP10产品出海营收已占移动游戏出海总收入超10%。这种“轻量玩法、快速迭代、深度本地化”的模式,正成为许多中型企业撬动全球市场的利器。
同时报告也指出,广东游戏出海仍面临多重挑战,主要包括:文化认知差异、合规风险上升、市场竞争加剧、用户获取成本高企、本地化运营能力不足,以及部分龙头企业对原有全球化路径的依赖等。
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广东省获320个游戏版号,政策利好、技术赋能都在推动区域强发展
除了游戏营收之外,《报告》还分析了过去一年的产业热点,如版号、政策以及趋势等。
首先版号方面,2025年1至11月全国共计发放游戏版号1624个,上海获得393个位居第一,广东获得320个排名第二。数量不是唯一焦点,获批产品的品质与创新性更受关注,这引导着企业将资源更多投向研发而非数量堆砌。
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其次行业趋势层面,报告提出,未来游戏行业穿越周期的力量来自多个方向。
首先是在政策引导下,产业生态持续优化,为创新与出海铺设健康轨道。
其次是技术赋能,AI技术的深入应用,不仅重塑游戏研发流程,提升内容生产效率,更推动玩家体验向个性化、沉浸式方向革新。
再则是企业方面,通过多端布局与全球化发行,国产游戏在国际市场上形成差异化竞争力,“品质出海”成为行业共识。随着产品形态与内涵不断丰富,游戏已超越娱乐属性,日益承载文化表达与社会价值传递的功能,逐步获得主流认知的认可。
最后区域合作亦成为产业发展新引擎。以粤港澳大湾区为代表的协同机制,正推动人才、技术与市场资源的整合,构建更具活力的产业生态。与此同时,玩家与研发团队之间逐渐形成情感联结与价值共识,推动游戏向“共创共情”的体验共同体演进。
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结语:
2025年的广东游戏产业,站在了一个新旧动能转换的关键节点。规模增长的故事依然动人,但产业内部的注意力,已更多地投向如何构建可持续的竞争力。从追逐流量到打磨内容,从复制成功到勇敢创新,从出海淘金到本地化深耕,每一步调整都伴随着阵痛,却也孕育着新生。
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