今天,游戏圈传来了一个令无数玩家心碎的消息:《使命召唤》系列联合创始人、Respawn Entertainment创始人、《战地》系列现任负责人文斯・赞佩拉 (Vince Zampella) 于2025年12月21日在洛杉矶的一场车祸中不幸遇难,享年55岁。

作为游戏行业的传奇人物,文斯・赞佩拉被誉为“现代FPS游戏教父”,在其30多年游戏行业生涯中,他横跨动视、EA两大游戏巨头,创立两家划时代的游戏工作室,主导开发了《使命召唤》《泰坦陨落》《Apex 英雄》《星球大战绝地》等多个游戏系列。但鲜为人知的是,这位对行业影响深远的游戏制作人,有着极不寻常的成长经历。
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和许多互联网大佬一样,文斯・赞佩拉早年求学之路颇为坎坷。他高中毕业后进入布劳沃德学院 (Broward College,当时名为 Broward Community College),但未能完成学业。
因未取得学位,文斯・赞佩拉早早便进入职场,通过房屋维修等体力劳动维持生计。后来,在一位朋友的帮助下,他进入一家游戏公司,负责接听电话、游戏测试等基础工作。
而这段“较为初级”的工作经历,也成为文斯・赞佩拉的人生转折点,让他得以深入了解游戏开发流程。不久后,文斯・赞佩拉开始接触图形设计和数字视频制作领域,并逐渐展现出创意天赋。上世纪90年代中期以后,文斯・赞佩拉先后在GameTek、Atari、SegaSoft等公司担任图形设计师、制作人等职务,积累了丰富的游戏开发经验。
更重要的是,在SegaSoft担任高级制作人期间,他还结识了未来的长期合作伙伴——杰森・韦斯特 (Jason West)。
1999年,文斯・赞佩拉加入2015 Inc.(也就是后来的EA Los Angeles),担任《荣誉勋章:联合袭击》首席设计师。这款由美国知名导演史蒂文・斯皮尔伯格监制的游戏,不仅大获成功,更直接奠定了文斯・赞佩拉在FPS领域的行业地位。
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2002年,文斯・赞佩拉再进一步。他与杰森・韦斯特及格兰特・科利尔共同创立Infinity Ward工作室,并于次年推出现代军事FPS的开山鼻祖级产品——《使命召唤》系列首作。
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2010年3月,在负责了多部《使命召唤》作品的开发工作后,文斯・赞佩拉与杰森・韦斯特一同被动视解雇。而仅仅一个月后,二人便成立了重生工作室(Respawn Entertainment),并与EA签约,开启了又一段传奇历程。
此后数年,文斯・赞佩拉带领团队连续开发了《泰坦陨落》系列、《Apex 英雄》、《星球大战绝地:陨落的武士团》等多款在FPS领域赫赫有名的产品。
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而在重生工作室于2017年被EA收购、《战地2042》惨遭滑铁卢后,文斯・赞佩拉又被EA召回开发一线,受命重振《战地》系列。姜还是老的辣,由他主导开发的《战地6》首发三天销量达700万份、两个月破千万、两个半月超2000万份,引领该系列重回巅峰。
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单看这份履历,文斯・赞佩拉可谓“当世FPS第一人”。而随着他的逝去,我们也失去了当今世界最会做游戏的制作人之一。但愿如玩家所言,他只是去给上帝做FPS了。RIP。
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