3月5日,哔哩哔哩公布了2025年第四季度及全年财报。
财报显示,B站在2025年首次实现全年盈利,正式完成从长期亏损向盈利平台的阶段性转折。
数据显示,2025年B站第四季度总营收达83.2亿元,同比增长8%;净利润为人民币5.13亿元,同比提升478%。
全年总营收303.5亿,同比增长13%;调整后净利润25.9亿,2024年则录得净亏损人民币13.6亿元,这是B站首次实现全年盈利。
与此同时,公司全年录得71亿元正向经营现金流。
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B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“2025年,我们首次实现了全年盈利,是B站有着里程碑意义的一年。从创立至今,B站坚持为用户打造一个繁荣的社区,让它成为优质创作者最好的舞台。”
他指出,B站的发展也证明了一件事。能够源源不断地产生优质内容和优质创作者的平台,将穿越周期,带来持续的增长和商业价值。
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从收入结构来看,2025年第四季度,增值服务、广告、游戏以及IP衍生品及其他业务分别贡献了39%、37%、18%和6%的收入,占比结构健康。
聚焦于游戏业务,2025年第四季度B站游戏收入为15.4亿元,同比下降14%。
这一波动主要受到新品上线节奏影响,阶段性缺乏新产品带动。
不过从全年数据来看,游戏业务仍保持增长态势。2025年B站全年游戏收入达到63.9亿元,同比增长14%。
在产品表现上,B站仍依赖成熟产品的长线运营策略。
《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》这些产品的收入仍保持稳定。
截至2025年,《FGO》已经运营超过10年,Sensor Tower发布报告数据显示,这款游戏全世界累积营收预估已超75 亿美元,中国营收约占8%,每下载收入达到500美元至600美元之间。
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此外,《三国:谋定天下》在2025年多个赛季更新后持续进入iOS畅销榜前五,成为了B站最稳定的自研收入来源之一。
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自研游戏方面,《逃离鸭科夫》上线三周销量突破300万份,并登顶2025年国产游戏销量排行榜。
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近年来,B站正在收缩低效投入,将资源集中在自研与精品代理方向,游戏业务已重新回到健康增长轨道,后续产品管线仍具备释放空间。
广告业务方面,B站延续增长势头。2025年第四季度广告收入达到30.4亿元,同比增长27%,并已连续12个季度实现同比增长。
B站全年广告收入达到100.6亿元,同比增长23%。
从行业结构来看,游戏仍是广告收入贡献最高的行业。
目前,B站已成为海内外游戏厂商重要的内容宣发阵地。2025年全年,超过30家海内外厂商、40余款游戏选择在B站进行内容独家首发。
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2025年第四季度,二次元内容播放时长同比增长12%,游戏相关内容播放时长同比增长24%。
平台长期积累的二次创作生态、高粘性的Z世代用户群体、稳定的用户留存率以及强烈的社区归属感,共同构成了其难以复制的内容生态壁垒。
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