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10月26日,Sensor Tower发布2026年9月中国手游出海收入及下载量排行榜。(榜单仅统计应用商店IAP预估值,不含广告变现、中国大陆及第三方安卓渠道收入。)
9月的出海市场依然是“老牌稳坐,新秀抢位”。头部产品护城河依然稳固,但中腰部格局因周年庆、版本更新和新区域上线,出现了明显的洗牌。
下载榜单则继续由轻量解谜和音乐节奏品类主导,休闲游戏的长尾生命力依然强劲。
收入榜:柠檬微趣《Gossip Harbor》蝉联榜首,点点3款游戏进入Top 5
· 头部格局:前五微调,点点强势霸榜
9月出海手游收入Top 30中,柠檬微趣《Gossip Harbor:Merge & Story》继续稳坐第一,合成赛道的统治力一时仍难以撼动。
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不过,真正让人侧目的是点点互动。该公司旗下3款产品包揽第2至第4名:
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其中,《Tasty Travels》的表现尤为不错。作为一款二合手游,它在9月围绕秋季主题推出岛屿装饰活动,持续给玩家新的收集目标。
Sensor Tower数据估算,该游戏自上线以来累计收入破4.5亿美元(约30.01亿元人民币),不仅验证了点点互动在4X策略之外的产品竞争力,更说明“合成+装饰”这条赛道远未触顶。
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· 米哈游《原神》《崩铁》收入回涨,周年庆威力不减
米哈游旗下《原神》在9月迎来全球上线六周年,海外收入环比增长17%,日本和美国分别贡献38%与18%。
9月23日,7.1版本“往冥府的安魂歌”开启,新五星角色薇斯纳(风)与沃雅妮莎(水)登场,魔神任务推进至冬主线。周年庆福利叠新版本内容,收入当日冲上当月峰值。
同门的《崩坏:星穹铁道》排名同步上升,二次元RPG赛道的双引擎驱动效应明显。
· 三七双线发力,《Last Asylum:Plague》单月收入破1.7亿元
三七互娱旗下SLG游戏《Last Asylum:Plague》9月海外收入突破2600万美元(约1.73亿元人民币),其中,美、德、日核心市场月收入均刷新纪录。
其收入增长一方面是中秋主题活动“Full Moon Night”上线,通过战令、抽取、月饼收集等多元玩法显著激活用户付费;另一方面是买量端持续加码,9月美国YouTube渠道广告展示量高达2.4亿次,位居当月所有出海产品之首。
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此外,另一游戏《Z Route:Redemption》5月上线后首进收入榜Top 30,近半收入来自美国,以德、英、法合计贡献约20%。该游戏玩法以末世丧尸为背景融合数值门选择、跑酷射击与基地建设等SLG元素,成为继《Puzzles & Survival》后三七互娱SLG矩阵又一成功布局。
· 沐瞳十周年,MOBA游戏《MLBB》稳扎稳打
沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》9月迎来十周年。以"ALL IN MLBB"为主题,通过纪念战令、限定皮肤和老英雄回归(Masha、Clint、Brody),强化玩家周年参与感。
市场方面,该游戏在印尼、马来西亚、土耳其等核心市场收入均有所增长,9月海外收入环比增长4%。
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增长榜:《疯狂水世界》夺冠,新市场带动高增长
· 益世界《疯狂水世界》以成熟打法切入日韩市场
9月收入增长榜冠军花落益世界旗下4X策略手游《疯狂水世界(Wild Water World)》。
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该游戏自8月底起,海外版便陆续进入韩国、中国台湾和日本,三大市场合计贡献超过80%的海外收入。
益世界在新市场也采用了较为成熟的营销打法。Sensor Tower移动应用广告素材库显示,该游戏投放素材既展示实机经营与战斗,也采用剧情化视频吸引用户,这种“硬核玩法展示+软性故事包装”的组合拳,成为4X品类用户获取的一次有效尝试。
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· Joy Games《Duck Survival》双区上线带动收入增长约140%
Joy Games旗下游戏《Duck Survival》9月收入环比增长约140%,是9月增速最高的产品之一。其繁中版《嘎嘎特攻》于8月底登陆港澳台,台湾地区贡献9月出海收入的52%。
韩版9月正式上线,成为第二大市场,贡献18%,台韩两地同时成为下载主力市场,新区域拓展带来的是“用户增量+收入贡献”的双重红利。
· 点点互动《Lordrush》收入环比增长130%,MAU增长60%
点点互动旗下《Lordrush》首次跻身出海收入榜Top 30。
该游戏9月海外收入环比增长130%,MAU增长60%。自7月底上线以来,游戏累计出海收入已突破1100万美元(约7736万元人民币)。
该游戏延续《Kingshot》成熟的4X框架,并通过写实中世纪美术风格实现差异化。Sensor Tower数据显示,其收入美国占比约40%,韩国、德国、英国合计约25%。目前,点点互动的4X产品矩阵,正从“单核驱动”转向“多线开花”。
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除此之外,收入增长榜上值得关注产品还有B站《闪耀吧!噜咪》,该游戏凭借上线后的收入爆发进入增长榜前十,轻量化捉宠+养成+家园经营的组合在海外市场找到了增长窗口。《崩坏:星穹铁道》《原神》《恋与深空》等成熟产品亦凭借版本更新和运营节点实现不同程度的收入增长。
下载榜:轻量解谜吃泛用户,音乐品类杀出黑马
· Lumi Games旗下《Bus Fever Party》7月上线,9月下载破1500万
下载端,《BlockBlast!》继续第一,Lumi Games旗下巴士分类解谜游戏《Bus Fever Party》位居第二,该游戏在9月下载量突破1500万次,环比增长330%。
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该游戏采用IAA+IAP并行模式,9月两者合计收入已突破百万美元。美国同时也是主要收入市场,说明休闲解谜的变现天花板正在被不断抬高。
· 《Brain Puzzle 2》:生活场景解谜,印尼、拉美吃量
SmallStep & JoyGame Studio旗下游戏《Brain Puzzle 2:Logic Twist》9月海外下载量突破1400万次,排名升至下载榜第3。增长主要来自印尼、巴西、墨西哥等市场。
该游戏的买量素材以视频为主、试玩广告为辅,创意围绕“整理房间”等生活场景设置解谜任务。直观的问题设计+互动操作展示,让素材本身的CTR和完播率都得到保障。
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· 《Easy Drum》杀入下载榜第17,久违的音乐品类身影
AVA GAMES旗下虚拟架子鼓节奏游戏《Easy Drum - Drum Musik Nyata》9月下载量环比大幅增长,首次入围出海下载榜第17名。
印尼贡献了超过六成的下载量。作为榜单中少见的音乐类游戏,它的入榜丰富了本期下载榜的品类构成,也提醒从业者:非传统强势品类在东南亚市场仍有结构性机会。
此外,《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《Whiteout Survival》等中重度游戏也跻身下载榜,可见海外手游下载市场多品类并存的格局并未改变。
结语:
综合来看,9月出海游戏市场,合成、SLG、二合仍是收入盘的主力军。其中,点点、柠檬微趣、米哈游守住了头部位置,但竞争焦点已从“谁更大”转向“谁更稳”。
榜单中腰部位置大多靠“新市场+周年节点+轻量化新品”撕开增量。例如,益世界、Joy Games、B站等厂商的突围路径高度一致,都是用新市场打开收入天花板,用运营节点集中释放付费。
而游戏下载市场继续“低门槛吃泛量”。休闲解谜、音乐节奏等品类凭借高效买量与直观玩法,持续占据出海下载榜前列,稳稳撑起半壁江山。因此,长线运营与新品突围并行,成熟市场与新兴地区并重,仍是2026年中国手游出海的重中之重。
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