近日,App Magic公布了3月30日至4月13日的行业洞察报告。
据报告显示,2026年开年后,射击与恐怖两大垂直赛道正迎来爆发式的收入增长,尤其是国产厂商在海外及国区的强势表现,再次拉高了其各自品类的天花板。
生存射击:腾讯《逆战:未来》Q1收入破 3000 万美元
在2026年之前,生存射击还是个反响平平的赛道,全年收入相较其他热门赛道来说十分微薄,鲜有人关注。
然而,就在26年初,这个品类的收入突然像踩了油门般一路狂飙。
数据显示,该子品类今年前三个月的内购(IAP)收入已突破 3000 万美元(约合人民币 2.1 亿元),这一数字是 2025 全年收入的两倍。
这幕后功臣,是腾讯于1月份上线的重磅 IP 新作《逆战:未来》。
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作为经典老IP的全新力作,本作在上线初就有着十足的话题度与流量。不少PC老玩家都愿意下载体验,并为自己的情怀买单。
而当时腾讯对其铺天盖地般的宣传,也吸引了大量的路人进行尝试。首发那几天,只要在QQ输入并发送“逆战未来:首发上线”就会有酷炫的机甲动画出现。
而这一互动式广告因其趣味性,迅速被编成了梗在各大群聊散播开了,形成了极大范围的宣传。
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如此现象级的热度,让《逆战:未来》在Q1期间贡献了超 2700 万美元收入,几乎以一己之力扛起了整个品类的增长曲线。而这么高的营收,甚至是在大中华区(GCR)市场独占的前提下创造的。
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虽然 3 月份受春节假期结束及热度自然消退影响,月营收回落至 400 万美元(约 2 月份的三分之一),但作为一款强 IP 产品,其展现出的长线运营潜力依然值得行业关注。
生存恐怖:13倍的增长神话,巨人网络《超自然行动组》成“唯一真神”
另一个令人震惊的数据来自生存恐怖赛道。
过去 12 个月,该品类全球移动端收入同比暴涨 13 倍,总收入一举跨过 1 亿美元大关。而在这一波增长盛宴中,深藏功与名的头号功臣,正是来自巨人网络在海外发布的黑马之作——《超自然行动组》(Tomb Busters)。
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这款 2024 年便已上线的作品,在最初并未引起国内主流视线的关注。直到 2025 年 3 月,游戏通过版本迭代精准切中了“多人联机+中式恐怖+喜剧效果”的复合赛道,开始了疯狂的规模化增长。
对于很多国内玩家来说,这款游戏相对陌生,但它在海外的走红并非偶然。游戏核心玩法类似 PC 端爆火的《致命公司》(Lethal Company):玩家作为一名“探险公司”的雇员,需要组队潜入幽暗的古墓搜集财宝。
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官方给这款游戏的定义非常有趣——“一个人玩是恐怖游戏,两个人是冒险,三个人是夺宝,四个人就是喜剧”。
这种基于近场语音(Proximity Chat)带来的混乱社交体验,极具短视频传播潜力,在海外 TikTok 和 YouTube 上形成了强大的自传播效应。
相比传统重度生存手游,其单局时间更短、挫败感更低,极大拓宽了受众群体。
在今年 2 月的巅峰期,《超自然行动组》的月流水一举冲破 1600 万美元。这个数字最惊人的地方在于,它占据了同期全球生存恐怖移动赛道 96% 的市场份额。
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这意味着,该品类下其他所有游戏的内购收入总和,甚至不够《超自然行动组》的一个零头。虽然 3 月收入受大环境影响下滑至 600 万美元,但其近乎垄断的地位已经说明,巨人网络已经成功在海外开辟出一条“中式恐怖+多人协作”的新金矿。
看完了国内厂商在垂直赛道的优异成绩,我们再来看看两组国外厂商的数据。
《无主之地》手游空降
4月9日,由Zynga旗下NaturalMotion工作室秘密研发的《无主之地》手游版(Borderlands Mobile),在未经过任何大规模宣发、甚至连Gearbox或Zynga官方都未提前发声的情况下,直接在美区iOS商店开启了“空降式”发布。
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这场毫无征兆的发布,更像是一次极度自信的压力测试。即便在零宣发的状态下,凭借《无主之地》这一殿堂级“刷宝射击”IP的号召力,游戏上线次日下载量便迅速飙升至2.5万次的峰值,截至4月14日累计下载已破8万。
此次“限时测试”版本展示了Zynga对移动端操作的深度适配。在保留了系列标志性的“美漫渲染风格”和“无穷尽的枪械随机系统”的同时,NaturalMotion明显在性能优化和触屏反馈上下了苦功。
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大厂的这种“潜行发布”策略,一方面是为了在小范围内调优数值,另一方面也反映了顶级IP自带流量的统治力——在巨头眼中,好的IP本身就是最好的买量渠道。
《MONOPOLY GO!》的社交护城河:从“玩游戏”到“聊游戏”
作为全球移动端当之无愧的“吸金之王”,Scopely的《MONOPOLY GO!》并没有因为身处巅峰而止步不前。3月底,一款名为《MONOPOLY GO! Chat》的独立社交配套应用在全球范围悄然上线。
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该应用并非游戏本体,而是一个纯粹的社交工具,旨在解决玩家在“团队活动”和“限时锦标赛”中的沟通痛点。
上线不到半个月,其下载量便惊人地突破了200万次,并在4月9日因游戏内新活动的开启,创下单日下载67.7万次的峰值。
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尽管目前关联账号尚未提供直接的游戏内道具奖励,但其战略意图已昭然若揭:
在《MONOPOLY GO!》这种强社交驱动的游戏中,更紧密的玩家沟通意味着更高的留存率(Retention)和更高的付费意愿。
这种通过“社交外挂”强化玩家纽带的做法,正在成为头部产品“固守疆土”的标配。
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当对手还在苦恼如何降低CPA(获客成本)时,Scopely已经开始通过外部工具将玩家圈定在自己的生态系统内,让“社交关系”成为玩家最难舍弃的沉没成本。
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