昨晚,SPARK 2026 腾讯游戏发布会如期而至。
整场发布会一口气放出了42款游戏产品的信息外加一个“额外惊喜”,从制作篇、发行篇、投资篇三大篇章出发,生动展现了腾讯的盘子到底铺得有多大:有成功的长青产品体系、有从全球厂商代理的大作和独游、有全力投资扶持的各品类新品、涵盖单机产品也有AI工具。
不得不说这次发布会很有代表性,可谓是腾讯游戏布局的一大缩影——不再只专注于“手游”或某种商业成绩显著的内容形态,而是更愿意做一些明显偏“长期主义”的布局。
无论是对旗下那些长青产品的迭代方向安排,还是联通全球厂商构筑产品储备,抑或涉及到更多偏垂直、细分的产品品类和游戏文化,都能看出腾讯游戏有意在做更多的实验和积累,直到探明一些“时代通解”——如果所谓的通解还存在的话。
在这个前路尚不明朗的时代,腾讯游戏的摸索,可能就是某种意义上的行业主轴。
观感越发“平衡”的产品展示
其实这两年的腾讯游戏发布会一直有种趋势:不再只是手游、网游的舞台,而是全球各品类单机大作、独立游戏、GaaS的秀场——今年则把这种观感贯穿到了新高度,内容观感很是平衡,各品类游戏反复穿插,没有全是“一类东西”的感觉。
比如即将于5月28号公测的《卡厄思梦境》,是一款二游皮包裹深度玩法的产品,以卡牌构筑+Roguelite为玩法主体,注重呈现策略乐趣。
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将于7月9日上线的《失控进化》,则需要玩家通过采集资源、锻造武器、建造庇护所,去对抗气候、饥饿、野生动物和其他玩家的掠夺,据悉游戏拥有4x4km海陆空无缝大地图,提供了探索、建造等多元的玩法内容。
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备受期待的《彩虹六号:攻势》,也终于要在6月17日迎来一次国服删档技术首测。热衷战术射击的玩家,很快能迎来一次深度品鉴机会。
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在外服早已名气在外的硬核拟真射击游戏《战术小队:破晓攻势》、去年大受好评的搜打撤游戏《弧光猎人》(ARC Raiders)的国服版本也都开启了预约。
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吸引了大量关注的单机大作《湮灭之潮》,也将会在今年夏天举办首次线下试玩会。此前一直活在演示里的华丽战斗,终于要接受首批玩家的检验了
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另外像Remedy的《控制:共振》、育碧的《刺客信条:黑旗记忆重置》以及Grinding Gear Games的《流放之路:降临》这些过去普遍会在国际游戏展上亮相的产品,也都在今年的腾讯游戏发布会上大放异彩,并带来了中文配音或特殊活动等针对中国市场的举措展示。
总之,腾讯已鲜明地塑造出了一种涉猎各类大小游戏,且在全球市场“广结善缘”的新时代品牌形象。
而腾讯自研产品的动向,同样吊足了人胃口。
比如已曝光多年的《异人之下》,这次魔方工作室群带来了一段观感颇佳的新PV,首次曝光了原作核心剧情,还同步公布了三位全新角色。
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对原作粉来说,PV里的“全性攻山”桥段,尤其是陆瑾老爷子大战四张狂的片段确实让人热血上头,但相信玩家还是想看一看整体的玩法内容到底做了何种迭代。尤其是在外界猜测颇多的当下,我想这次展示又把玩家的胃口吊得更高了。
其他如《虚环》、《粒粒的小人国》等产品,也都看得人意犹未尽。只能说腾讯的牌还是太多了,自家产品、代理产品的展示空间完全不够分,只能是浮光掠影一番,未来更进一步的动向,还得寄托于各阶段的测试中。
只不过腾讯那些大牌的出牌顺序,总是等得人心焦。
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大厂的AI全面应用
除了游戏新动向,这场发布会的AI浓度也比我想得要更高——而且不是空谈概念,全是直接应用。
腾讯大体展示了三个方向。
一是为那些运营多年的长青产品加入AI助手,为老玩家带来新鲜感,为新玩家构筑更便捷的学习曲线,并营造一种陪伴感。
比如《王者荣耀》里加入的AI伴侣“灵宝”,就能作为玩家的“定制军师”,实时理解对战过程,给玩家提供各种建议。
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《和平精英》更是推出了以田曦薇形象打造的AI明星队友,在游戏中与玩家开展各式互动。
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二是借助AI技术,去和更多不同机构合作,产出一些文化传承、科普层面的创新内容,既有交互乐趣又有深层教育意义。
像今年One more thing的位置,就留给了一款名为《数字景德镇·瓷都小匠》的瓷业经营游戏。游戏塑造了一位博古通今的AI瓷器师傅,基于景德镇瓷器文化遗存多模态数据打造,具备实时语音、表情和动作,由此向玩家传授瓷器知识。
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同时游戏还基于AI 3D生成能力,一键实现“图生瓷器模型”,大幅降低创作难度,让玩家都能烧制出自己的传世之作。
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三是进一步拓展AI在游戏研发方面的技术助力。
比如AI渲染方案MagicDawn和AI游戏创作平台「代号Craft」,都是面向更大范围的游戏创作者给出的AI应用方案。这种针对游戏研发而生的AI技术挖掘,无疑是行业当下最需要的方向。
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可以说腾讯给出的这些AI应用,基本已经覆盖了当下行业的主流想象,也确实给出了一些新的可行方向——这或许是本次发布会上让人颇感振奋的内容维度。
长青稳健,则前路可期
此前在参与腾讯诸多新品活动时我不免还在想,腾讯涉及的游戏是不是有点太杂了,什么牌都往手里抓真是一个好对策吗?
就拿射击品类这个舒适区来说吧,在已经有了几个成功大DAU产品之后,还有必要再去把市面上那些个细分的射击玩法都试一遍吗?
看完今年的发布会再想想,无论是自研还是代理,可能腾讯面向大局的“抓牌流”和构筑长青的稳健思维,确实已构建了一个完整的循环体系。
腾讯那套长青体系的高速运转,让前线的摸索保持着活力,而前线探索一旦能成就些许成功形态,就有机会被列入长青体系——恰如《三角洲行动》的路径。
不断抓牌、验牌,直至组成一个具备重大参考价值的模式,就将之纳入长青运营中不断巩固内容积淀。这是一种更考验耐心的思路,但一经成型,就能把成果牢牢把控在手中,并持续延伸出生命力。
腾讯可能不会再去面向“主流”博个大的,而是不断从那些未必那么有关注度的地方,去构筑出一些超预期的东西。
所以手上“牌多”只是开始,等这两年腾讯真正开始出牌时,牌桌才会有“震感”——再等等吧。
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