据外媒报道,Cygames旗下的二次元产品《闪耀!优俊少女》(Umamusume: Pretty Derby)在推向全球市场一周年之际,其海外移动端营收突破了1亿美元大关。

营收大盘与区域分布:海外占比仅5%,美国成最大收入来源
自2021年在日本本土上线并确立了庞大的营收规模后,《闪耀!优俊少女》于去年(2025年)6月26日正式开启了全球化布局。
根据AppMagic的数据预估,在出海的完整一年中,该作在海外双端(App Store与Google Play)的累计营收达到了1.057亿美元。
从宏观大盘来看,《闪耀!优俊少女》上线五年多以来的全球移动端累计营收约为28亿美元。
这意味着,尽管出海首年取得了破亿美元的成绩,但国际市场的营收目前仅占其历史总收入的5%,该作的核心商业基本盘依然高度集中在日本本土。

在海外区域市场的分布上,美国市场展现出了最强的消费力。
过去一年,美国玩家累计贡献了7430万美元,占海外总营收的70%(若计入日本市场,美国区占比约为历史总营收的3%)。
加拿大与澳大利亚市场分别位列二、三位,贡献了570万美元(占比5%)和430万美元(占比4%)。
营收走势与节点:首月平稳,次月登峰
《赛马娘》在海外市场的月度营收走势,呈现出二次元产品较典型的“初期冲高、后续回落”特征。
在出海首月,该作移动端营收为2020万美元;到了次月,大盘迎来了出海期间的最高峰,单月营收达到2250万美元。
但在第三个月,该数据回落至1040万美元,此后单月营收基本处于千万美元级别以下。
从单日流水表现来看,游戏在海外上线首日营收为17.8万美元,并于2025年6月28日升至25.6万美元。
而海外市场的最高单日营收纪录出现在2025年7月16日——随着“Brand New Friends”剧情更新以及人气支援卡“北部玄驹”卡池的开放,单日流水被拉升至220万美元。
在此次峰值之后,大盘花费了约三周时间逐渐回落至更新前的常态水平。
此后,海外单日营收较少超过60万美元;进入2026年以来,单日流水基本稳定在50万美元以下的区间运行。
打破文化壁垒的,终究还是内容运营
在IP跨界拓展方面,剧场版动画《赛马娘:新时代之门》于2026年2月27日在北美院线上映。

不过从数据反馈来看,大电影的宣发并未在同期对移动端营收产生明显的拉动作用。
相比之下,游戏内的高规格运营活动依然是拉动营收的核心手段。
3月12日,游戏内上线了第二波周年庆内容,推出了包含“北部玄驹”与“待兼诗歌剧”的卡池,以及类似沙盒玩法的“Trackblazer”生涯模式和新剧情活动,带来了近期最为明显的数据回升。
目前,适逢海外上线一周年节点,《赛马娘》正在与世嘉旗下的《StarHorse4》开展联动,在游戏内引入了新的图章、乐曲以及增加的日常比赛门票。
作为一款带有浓厚日本本土赛马文化属性的产品,Cygames团队在去年全球上线后曾对外媒坦言其初期的顾虑:“说实话,我们一开始并不确定一款以日本赛马文化为灵感的游戏在海外,尤其是西方市场会受到怎样的评价。”
“然而,全球多个地区玩家所展现出的积极反馈,令我们感到非常惊喜。”
对于Cygames而言,《赛马娘》出海首年超1亿美元的营收表现,在一定程度上验证了该IP在剥离本土文化语境后的泛文化吸引力,也为其后续在全球市场的常态化运营提供了数据支撑。
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