日前,广州海珠区琶洲,一家名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”的企业完成工商注册。
注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏在上海的全资子公司。股权穿透后,最终受益方指向Riot Games Limited,受益股份100%。这是一家标准的拳头全资子公司。
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表面看,这家公司低调得几乎不会引起注意。但在游戏行业,工商注册往往只是冰山一角。更关键的信息,藏在其挂出的招聘岗位中。
主策、原画、技术美术、QA、客户端开发、服务端开发……从岗位覆盖来看,这不是一个小型办事处,而是一支完整研发团队的雏形。
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从岗位招聘中反推,这家拳头游戏子公司至少有两个项目正在推进。
第一个项目或为城建SLG。
招聘信息中,系统策划岗位的职责要求是:
主导城市成长、建筑升级、功能体系等核心模块设计,搭建资源生产、消耗、成长及驱动体系,参与城池、建筑、资源及系统功能的从0到1设计。
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加分项直接点名“有城市建设、成长模拟、策略或重社交手游”经验者优先。这些关键词拼在一起,品类指向较为清晰,城建SLG,且大概率面向移动端。
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第二个项目或为Riot Discovery。
今年4月2日,拳头招聘页面就放出过相关岗位,当时描述为“早期研发阶段”。这一次,广州、上海、悉尼、洛杉矶多地同时挂出职位。
其中,在技术层面,大部分的岗位都反复提到虚幻引擎5,要求熟悉技能编辑器、关卡编辑器、GAS系统与蓝图;服务端岗位要求多年以上经验、担任过中大型项目主程,精通C++、Golang或Java。
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多个信息源结合来看,Riot Discovery或是一款基于UE5、带多人联机的第三人称动作或ARPG向产品。此外,部分招聘岗位还把“熟悉《英雄联盟》宇宙与IP”列为加分项。
Riot Discovery也是拳头目前少有的、把北美总部、澳洲部门与中国部门放进同一条研发流水线的项目。不是“中国团队做中国版本”,而是全球同步开发中的一个节点。
在此之前,拳头在中国的研发几乎等同于上海。
上海研发中心2021年建立,是洛杉矶总部之外的首个海外研发中心,目前团队在300人量级,主导《英雄联盟》IP的全新ARPG项目,计划3年内扩至500人。
但上海的能力模型偏向3A与PC。如今广州新公司要做的项目是大抵是城建SLG与重社交手游方向的系统策划、数值策划和长线运营,这类人在广州远比上海密集。
在国内市场外,过去12个月,拳头总部做了不少减法。
一方面,《2XKO》开发十年,2026年1月上线,上线不到三周裁员约80人,约占项目团队一半;另一边,联合创始人Marc Merrill把《英雄联盟》世界观MMO称作“圣杯”,并透露公司正在开发数款买断制付费游戏。
拳头的策略其实相当清晰:砍掉够不到“英雄联盟量级”的中间态产品,把资源集中到少数被认为具备长期价值的方向。
而广州公司的成立,或是这套策略在中国的一次落地,用一个独立主体、一支本地化团队,去啃拳头自己不熟悉的品类。
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