随着国内游戏厂商持续推进全球化布局,游戏产业在资本投资、产品发行、技术研发及平台生态等领域不断出现新的变化。一方面,国内厂商通过海外合作、资本投资和支付本地化等方式拓展业务边界;另一方面,国际游戏行业的并购整合、工作室裁员及AI技术应用也在持续影响市场格局。本周,陀螺君将为大家盘点近期值得关注的游戏产业动态。
业内声音🔊
——“我们希望找到真正优秀的人才,以及拥有独特创作愿景的开发者。拉瑞安和FromSoftware一直是我们学习的标杆,它们长期深耕特定品类,不断打磨和完善自己的作品。我们也希望旗下工作室能够沿着这样的方向发展。”
近日,腾讯游戏副总裁朱永义在接受海外媒体The Game Business采访时,谈及腾讯对游戏开发团队的投资理念,强调长期积累、创作愿景与精品研发能力的重要性。
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——“快与慢反映了游戏行业不同的发展逻辑。我们选择慢,是因为我们希望走差异化路线,而不是陷入同质化竞争。虽然产品研发周期较长,但从公司发展和产品迭代的角度来看,我们实际上并不慢。”
近日,库洛游戏创始人刘胜在接受《思想耀岭南》采访时,分享了公司坚持差异化研发的思路。他认为,动作游戏研发并没有特殊诀窍,关键在于持续打磨细节。
——“以前是借船出海、买船出海,现在是自己造船出海。中国游戏的竞争力从单点突破走向形成系统性优势”
在同一次采访中,刘胜谈及中国游戏产业的全球化发展,并透露库洛目前约40%的活跃用户来自海外市场。
——“IP确实能提供帮助,但仅靠IP本身,并不能决定一款产品能否成功。”
近日,King新游戏执行制作人Gavin Lammin在接受PocketGamer.biz采访时表示,尽管《Minecraft Blast》手游背靠《我的世界》这一全球知名IP,但团队仍需通过分阶段测试验证产品能否在竞争激烈的移动游戏市场中取得成功。游戏自2023年开始酝酿,目前仍在持续测试留存、付费及获客表现。
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——“影响更大的往往不是直接取代岗位,而是期望值的变化:团队被要求用更少的资源完成更多工作。”
近日,芬兰游戏行业工会Game Makers of Finland主席Wilma Ramona Ikäheimonen在接受PocketGamer.biz采访时表示,生成式AI正被用于代码辅助、原型开发及内容生产等环节,但其对从业者的影响不仅体现在岗位替代上,也体现在持续提高的生产效率要求和技能学习压力上。
——“最常见的问题是,创业者过于关注游戏开发,却缺乏清晰的市场进入和商业化策略。”
近日,沙特投资机构Impact46高级基金经理Eric Husny在接受PocketGamer.biz采访时表示,投资者不仅关注游戏本身,还会考察团队的获客、留存、变现和规模化经营能力。目前Impact46已投资16家游戏公司,近期参与了规模超过5300万美元的Kammelna投资交易。
行业要闻🔥
【1】9月30日,国家新闻出版署公布2026年9月份国产网络游戏审批结果,共有206款国产游戏获批。 其中,米哈游旗下采用虚幻5引擎开发的新作《源初之结》获得移动、客户端双端版号,祖龙娱乐旗下《诡秘之主:愚者》也在获批名单之中。随着版号供给维持高位,国内游戏厂商的产品储备与新品发行节奏有望进一步得到支撑。

【2】10月1日,须田刚一旗下日本游戏工作室Grasshopper Manufacture(草蜢工作室)正式宣布脱离网易游戏,恢复独立运营。 网易于2021年收购该工作室,双方合作历时约五年。此次分离经过双方协商完成,未来仍可能保持项目合作关系。随着网易近年来持续调整海外工作室布局,此次草蜢独立也成为中国游戏大厂海外投资战略变化的又一案例。
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【3】近日,网易游戏宣布旗下Games Club与跨境支付服务商EBANX达成合作,进一步拓展拉丁美洲市场。 此次合作将覆盖巴西、墨西哥、阿根廷、智利和秘鲁五个国家,接入Pix、SPEI、PagoEfectivo及Mercado Pago等本地支付方式,涉及《燕云十六声》《漫威争锋》等游戏产品。据EBANX预计,上述五国2026年游戏市场规模合计将达到84亿美元,其中巴西市场约38亿美元。
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【4】近日,移动广告技术公司AppLovin针对Unity提起法律诉讼,双方围绕游戏广告数据的收集与AI模型训练产生争议。 AppLovin指控Unity通过Ad Quality SDK获取广告素材、用户设备及收入等数据,并将其用于训练具有竞争关系的广告模型。Unity则否认相关指控。随着AI技术在移动广告投放中的应用不断深入,数据获取与模型训练权限正在成为广告平台竞争的新焦点。
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【5】日前,《Reigns》《Card Shark》等作品的开发商Nerial宣布结束主动游戏开发,进入“休眠模式”。 这家成立约13年的英国独立工作室累计推出11款游戏,但在过去两年连续出现重大经营亏损,之前曾裁减约 40% 的员工,相关调整于 2025 年 4 月对外披露。此次停止开发再次反映出,在开发成本上涨和市场竞争加剧的背景下,即便拥有知名作品的中小型工作室,也面临着较大的长期经营压力。
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【6】10月8日,日本老牌游戏开发商Tose(东星软件)公布2026年8月期财报,实现营收63.16亿日元,同比下降4.8%;营业利润2.84亿日元,同比下滑58.8%。据悉,该公司承接的一项海外大型游戏公司主机软件开发项目于今年2月底突然暂停,重启时间未定,导致部分研发人员出现工作空档。此外,旗下运营多年的手游于4月停服,也对相关业务收入造成影响。
【7】据外媒报道,微软Xbox旗下《地狱之刃》开发商Ninja Theory开始裁员,已有多名员工确认受到影响。 此前,Xbox曾尝试通过出售或拆分方式调整该工作室的归属,但相关交易未能完成。目前,具体裁员规模尚未披露。继Xbox第一方团队近期发生组织调整之后,Ninja Theory的人员变动进一步显示出微软仍在重新评估旗下游戏工作室的资源配置。
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【8】日前,Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)披露了微软第十代Xbox硬件的进一步规划,明确提出“设备家族”(Family of Devices)战略。 代号为Project Helix的次世代硬件体系将不再局限于单一主机形态,而是以核心家用主机为基础,兼顾移动使用场景及第三方硬件合作。随着主机、PC和掌机之间的边界逐渐模糊,微软正在尝试构建更具跨平台属性的Xbox硬件生态。
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【9】10月6日,派拉蒙与华纳兄弟探索完成娱乐产业合并交易,交易规模约1110亿美元,WB Games旗下多家游戏工作室进入新的集团体系。 此次交易涉及Rocksteady、NetherRealm、TT Games等游戏开发团队,以及《哈利·波特》《蝙蝠侠》等具有较高商业价值的娱乐IP。随着新集团进一步推进业务整合和成本协同,其游戏资产未来的组织调整及IP开发方向受到行业关注。
【10】近日,市场分析机构Alinea Analytics预测,Steam平台2026年全年预估收入有望首次突破200亿美元。 据其估算,Steam今年前九个月收入约165亿美元,其中第三季度收入约55亿美元,同比增长12%;9月单月收入约17亿美元,同比增长13%,均创下同期新高。随着PC游戏市场持续扩大,Steam作为全球数字游戏发行平台的重要性进一步提升。
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【11】日前,游戏反篡改技术公司Denuvo针对匿名游戏破解者voices38推进法律诉讼,并申请获取相关网络平台的用户身份信息。 Denuvo指控其绕过包括《霍格沃茨之遗》在内的26款游戏的反篡改保护机制,并依据美国《数字千年版权法》采取法律行动。目前,Denuvo正尝试通过Discord、Valve和Reddit等平台获取可能识别被告身份的数据,游戏版权保护与破解技术之间的争议进一步延伸至司法领域。
产品观察👀
【1】10月8日,《三角洲行动》官方宣布国服日活跃用户数突破5800万。此前游戏在今年3月公布的国服日活已突破5000万,半年多再增800万。随着上线两周年及新版本推进,《三角洲行动》的用户规模仍在继续增长。
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【2】10月1日,国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》正式开启商业众筹,项目金额在短短数日内突破3000万元。 据公开数据,截至10月3日,项目众筹参与人数已超过14万人,而其最初设定的众筹目标仅为1万元。前作《艾希》于2016年推出,经过近十年的口碑积累,续作在众筹阶段便展现出较强的商业号召力,也为国产独立游戏IP的长线运营提供了新的参考案例。
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【3】10月8日,国盛证券发布巨人网络研报,指出旗下《超自然行动组》在今年暑期再创活跃用户新高,8月22日DAU突破1200万。财务方面,巨人网络2026年第二季度实现营业收入23.60亿元,同比增长152%;归母净利润10.64亿元,同比增长148%。研报认为,该产品已形成相对独立的玩家及内容生态,有望维持长线运营表现。此外,游戏海外版本《Tomb Busters》已登陆日本、韩国及美国市场,预计2027年第一季度进一步拓展东南亚等地区。
【4】10月5日,NCSoft旗下MMORPG《永恒之塔2》(Aion 2)登陆Steam全球市场,上线首日同时在线人数峰值接近40万人。 凭借经典IP积累的用户基础,游戏迅速跻身Steam热门产品行列。不过,其付费设计及部分AI生成素材也引发了玩家争议,游戏评价一度处于“褒贬不一”状态。在大型MMORPG持续探索全球化发行的背景下,如何平衡商业化设计与玩家体验成为重要课题。
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【5】10月8日,国盛证券发布完美世界研报,认为旗下开放世界RPG《异环》已逐步进入稳态运营期。据完美世界此前披露,截至8月18日,该作全球累计流水突破20亿元,其中官方PC及安卓渠道占比近60%。尽管游戏上线初期的集中推广投入与收入递延确认使公司第二季度利润承压,但研报预计,随着相关收入逐步确认及营销费用回落,《异环》有望于第三季度开始释放利润,后续流水表现仍值得关注。
投融资速递💰
【1】近日,多家A股游戏上市公司通过认购产业基金份额的方式,加大对人工智能、算力、脑机接口及具身智能等前沿技术领域的投资。 其中,完美世界于今年8月和9月分别宣布出资5亿元及1亿元认购相关基金份额;世纪华通旗下企业认缴出资6.5亿元。此外,巨人网络、三七互娱等游戏公司也在持续拓展前沿科技投资布局,游戏企业的资本触角正从传统游戏产业链延伸至更广泛的科技领域。
【2】日前,恺英网络宣布拟出资约2.98亿美元,通过收购Neosphere部分股权及增资的方式,间接参与韩国游戏公司娱美德(Wemade)的股权交易。 按照相关安排,交易完成后Neosphere旗下主体拟持有娱美德约40.25%的股权,恺英网络则拟取得Neosphere 49%的权益。双方此前曾长期围绕《传奇》IP授权及版权问题发生纠纷,此次资本合作也意味着相关企业关系正从版权争议逐步转向IP商业协同。
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【3】近日,AI初创公司General Intuition宣布完成2.2亿美元新一轮融资,公司估值升至62亿美元,累计融资规模超过6.5亿美元。 据悉,该公司依托游戏视频平台Medal积累的数据资源,每年可获得约30亿条玩家游戏录像,并尝试结合游戏画面与操作行为训练具备环境理解和实时行动能力的基础模型。其技术应用方向已从游戏交互及模拟环境延伸至机器人与物理AI领域,游戏玩家行为数据的潜在商业价值进一步受到资本市场关注。
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