随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“未来,每个用户都可能拥有自己的Agent,而这些Agent之间可以彼此交互并执行交易。”
8月12日腾讯财报会上,管理层介绍微信助手“小微”的规划称,用户、商户和小程序未来都可能配置Agent,并通过Agent完成信息交互及部分交易操作。
——“不要开发一个两三个月内无法上线的东西。”
近日,Tamatem CEO Hussam Hammo在谈游戏创业时表示,团队不应一开始就投入数年时间制作大项目,而应先确定核心玩法,尽快做出能够上线的版本,通过真实用户反馈判断产品是否值得继续投入,再逐步扩大规模。
——“AI降低了开发门槛,但无法替工作室创造市场需求。”
近日,Neogames Finland的Suvi Latva在谈芬兰游戏行业的创业环境时表示,AI和各类工具可以帮助团队更快完成开发,但不能替创始人判断产品方向、找到用户或建立商业模式。面对融资收紧和市场不确定性,初创工作室仍需先证明产品价值,再寻求资金支持。
行业要闻🔥
8月14日,据彭博社报道,信宸资本接近收购阿里旗下灵犀互娱,交易估值或超15亿美元,并已在竞购中成为最有可能的买方,但谈判仍未最终敲定。灵犀核心产品包括《三国志·战略版》《如鸢》,阿里和信宸资本均未回应。

《白夜极光》原制作人巡回犬8月12日宣布离职,并称核心团队开放寻求合作。其创办的北京墨犬科技已停业、全员遣散并进入清盘。公司此前终止二次元项目《代号·墨犬一号》,转向写实多人动作游戏,7月还曾招募玩家试玩。

8月10日晚间,昆仑万维发布公告称,拟将持有的北京闲徕互娱网络科技有限公司99%股权转让给北京星澜互娱,交易对价为7.5亿元。此前昆仑万维曾累计耗资超35亿元收购闲徕互娱。公开数据显示,闲徕互娱2025年营收3.16亿元,净利润7220万元。此次出售是为了进一步聚焦AGI与AIGC战略方向。

8月12日,腾讯发布2026年Q2财报,本土游戏收入473亿元,同比增长17%。《洛克王国:世界》在国内新手游日活和流水均居首,《三角洲行动》《无畏契约》平均日活创新高;国际市场游戏收入186亿元,同比微降0.8%。

近日,米哈游《雨之城》(Varsapura)多项招聘及知识产权信息更新,引发外界关注。公开信息显示,该项目近期新增CG动画、视频后期等偏宣发方向岗位,并于7月24日完成43项美术类作品著作权登记。目前相关信息主要来自招聘页面和知识产权公示资料,游戏正式亮相时间仍待官方公布。

8月12日,祖龙发布盈利警告,预计2026年上半年经调整亏损6000万至7000万元,归母净亏损6500万至7500万元,均较去年同期扩大。公司称,亏损主要因加大《代号:神不言》《诡秘之主:愚者》研发投入,以及《龙族:卡塞尔之门》海外上线带来的销售营销支出增加。

8月12日,亚马逊游戏宣布放弃《王权与自由》和《失落方舟》全球发行权,分别于2026年第四季度末、2027年初移交NC及Smilegate,玩家角色和进度基本保留,游戏继续运营。此前,亚马逊已停止《新世界》内容更新,并取消《指环王》MMO项目。

8月10日,Sensor Tower发布2026年7月中国手游产品海外收入及下载排行榜。数据显示,点点互动旗下《Kingshot》《Whiteout Survival》《Tasty Travels》三款产品进入收入榜前五;米哈游《绝区零》凭借二周年版本带动海外移动端收入环比增长超过150%,排名升至收入榜第10位。
《三国:谋定天下》韩国上线后带动海外收入环比增长215%,《明日方舟》日服6.5周年活动推动海外收入环比增长280%。整体来看,7月多款成熟产品通过版本更新、周年活动和区域上线实现收入增长。

8月13日,吉比特公布2026年上半年业绩:营收37.27亿元,同比增长48%;归母净利润10.92亿元,增长近七成。《杖剑传说》《道友来挖宝》上半年流水分别达14.59亿元和5.89亿元,带动业绩反弹。公司拟每10股派100元,境外营收同比增长201.39%。

近日,2K宣布成立3A体育游戏工作室Small Axe,团队源自2023年启动的Sports Lab项目,核心成员包括曾负责EA Sports《FIFA》系列15年的执行制作人Aaron McHardy,以及参与《FIFA 06》等作品的设计负责人Gary Peterson。工作室位于温哥华,具体开发项目和体育品类尚未公布。

近日,Netflix宣布关闭《Oxenfree》开发商Night School Studio,距离其最新作《Unhinged》上线仅六周;同时计划关闭2022年成立的芬兰工作室Moonloot,并裁撤游戏部门部分员工。Netflix称,后续将把重心放在派对游戏、叙事游戏、儿童游戏及更大众化的产品上。

产品观察👀
8月12日,《影之刃零》开启预售,宣布将于2026年10月29日登陆PS5和PC,国区标准版268元。预售开启1小时内,游戏登上Steam全球畅销榜第一。官方确认甄子丹自2023年起担任监制,并参与角色面捕、动捕及研发。
此外,制作人梁其伟近日在闭门观影会中分享,灵游坊不会在《影之刃零》发售之后放弃单机赛道,将持续深耕武侠题材创作。

8月4日,独立游戏《BigWalk》正式上线Steam。游戏上线后迅速走红,登顶Steam全球销量榜,首日在线峰值达到4.6万人,并在发售后6天销量突破100万份。该作由《捣蛋鹅》开发团队HouseHouse打造,主打多人合作与空间语音社交,玩家需要在岛屿中通过沟通、解谜和探索推进流程。

8月14日,腾讯间接控股的韩国团队Royal Crow公布UE5微恐搜打撤射击《Waste The Fallen》首曝PV,B站播放量突破320万。游戏融合克苏鲁世界观、PVE与PVP撤离、义肢和武器改造及理智值系统,预计9月4日在北美开启为期4天的Alpha测试。

8月11日,米哈游AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》宣布停运,8月27日上线离线版,并关闭写信、上传MIDI等在线功能;8月31日15时从Steam下架、服务器关闭。产品7月13日开启抢先体验,围绕角色林离提供音乐演奏、书信交流和桌面陪伴。

8月10日,《黑神话》系列美术总监杨奇回应网友关于AI能否加快《黑神话:钟馗》开发的提问,称设计和资产阶段会远离AIGC,并表示“不急”。他还以诺兰坚持传统电影技术为例说明态度。目前该作仍处开发早期,除CG预告外仅公开过贺岁短片。

《GTA6》预购热度已超Take-Two内部预期,CEO称规模“前所未有”,且100美元豪华版预购占比高于80美元标准版。Take-Two预计2027财年净预订额达80亿至82亿美元,主要由11月19日发售的《GTA6》带动;外媒称其预购期已带来约13.9亿美元销售额,但该数字尚未获公司确认。

《无人深空》迎发售10周年。2016年首发口碑不佳后,Hello Games持续推出40余次免费更新,补充基地建造、多人联机、跨平台等内容。官方称游戏已吸引数千万名玩家,累计游玩时间达数亿小时,玩家探索过的星球还不到总量1%。工作室仍计划推出“Cosmos”更新。

投融资速递💰
沙特奇幻体育平台Copa Fantasy正完成75万美元种子轮融资,主要用来做市场推广、拉新和提高赛事奖金。公司目前已找到一名锚定投资人及多名小额投资者,接下来几个月会把每周赛事从约4场增加到20场以上,并加入更多联赛和Trivia游戏。这笔融资不包含去年拿到的30万美元。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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