随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——自《黑神话:悟空》之后,中国所有的焦点都集中在中国制造的3A级大型动作游戏,或者干脆就是“大”游戏上,许多这样的游戏即将问世。
但我依然欣赏PS1、PS2时代的游戏,那些游戏并不大,但它们是好游戏。因为它们很专业,是由真正的创作者制作的。我认为创作者是真正的玩家,知道玩家想要什么,并且有稳定的能力来掌控一切和实现他们的想法,这些才是最重要的。好的创作者可以制作小游戏或大游戏,但我认为规模并不必然影响游戏质量。
近期《影之刃零》的试玩引发行业和玩家间的热议,制作人梁其伟在接受采访时对所谓的“大制作”发表了相关看法。
行业要闻🔥
【1】在最近的2025世界人工智能大会(WAIC)上,腾讯正式发布并开源了旗下「混元3D世界模型 1.0」。据了解,此次发布的「混元3D世界模型」是业界首个开源可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型。按照腾讯的说法,用户只需输入一句话或一张图,就能在几分钟内生成一个完整、可360度沉浸式漫游的3D世界。
【2】7月29日,QuestMobile发布了2025中国移动互联网半年大报告。数据显示,截止到2025年6月,全网月活跃用户规模已经达到12.67亿,同比增长了2.5%。
具体到手游行业,尽管MOBA依然是用户使用总时长最多的手机游戏类型,但所占总时长比例有所下滑,策略游戏也下滑了1.4%,ARPG大幅下滑5.9%,而飞行射击则大幅上涨7.2%。
此外,消除、MMORPG、传统棋牌、模拟经营有轻微上涨。头部手机游戏APP依然稳定在几大经典游戏,TOP10中只有《三角洲行动》一款近一年新上线的游戏。
【3】据陀螺君粗略统计,上半年上市游戏公司中,已有8家“预盈”,9家“扭亏”,4家“预亏”,企业经营趋好信号增强。
不仅如此,过去半年国家级、地方性游戏政策利好层出。如北京出台11条新政支持游戏技术产业快速发展,最高奖励可达3000万;上海推出“沪九条”支持互联网优质内容创作。
此外,伽马数据曾发布研究报告称,上半年上海游戏产业收入达832.83亿元,同比增长10.8%。因此,无论从预告了H1业绩的公司经营状况还是行业动态上观察,游戏产业“向好”端倪已显。
【4】中手游内部发布公告称,原满天星工作室总经理姜海涛涉嫌严重的职务犯罪行为,经公司内审部调查并核实相关证据后,已第一时间向公安机关报案。目前姜海涛已被公安机关依法采取刑事拘留措施。
满天星工作室为中手游旗下上海工作室,设《仙剑世界》和《全明星激斗》两大项目组。其中仙剑IP开放世界游戏《仙剑世界》投入巨大。
【5】近日,IGN旗下数据平台IGN娱乐发布了一份《2025 年游戏趋势》报告。报告针对游戏行业目前六大领域展开回顾和预测,包括手游、UGC、游戏IP、年轻世代等。
比如在年轻世代方面,报告就指出,有93%的Alpha世代(10后)更喜欢在手机上玩游戏。而在游戏IP方面,《我的世界》大电影全球斩获了9.5亿美元的票房。另外,来自中国的《燕云十六声》和《归唐》未来很有机会成为跟《黑神话:悟空》一样成功的热门IP。
【6】近日,上海市电子竞技运动协会今日发布了《2024年中国电竞行业职业发展报告》。《报告》指出,我国电竞用户规模已经达到5亿人,占全国总人口数的比例接近35%,占中青年人数的比例更是超过了57%。
同时,随着电竞用户的持续增长,电竞行业生态也在快速进化,衍生出了许多细分职位,包括电竞指导员、电竞讲师等,像主播、新媒体运营等职位需求也迅速增加。数据显示,2024年电竞行业的全职岗位数超过65万,成为数字经济新引擎。
【7】8月1日,任天堂在官网发布了第二季度(2026财年第一财季)业绩报告,受新款游戏主机Switch 2火爆销量的影响,公司当季营收实现翻倍。
数据显示,在4月1日至6月30日期间,任天堂净销售额(营收)为5723亿日元(约合38亿美元),明显高于市场预期的4711亿日元,去年同期为2466亿日元,同比涨幅达132.1%。另外Switch2的硬件销量已达582万台,软件则为867万份。
【8】7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在浦东正式举行,并于现场发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》。
《报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,创下历史新高。
其中,国内移动游戏市场实际收入1253.09亿,同比增长16.55%;客户端游戏实际收入354.03亿,同比增长4.86%;网页游戏实际收入22.03亿,同比下降5.87%,趋势持续下滑;主机游戏实际收入10.34亿,同比大幅增长29.78%。
【9】近期,国内游戏行业盛会2025ChinaJoy活动在上海举行。伴随活动的开启,ChinaJoy同期会议2025CDEC高峰论坛同步举行。在此次的CDEC高峰论坛上,腾讯、世纪华通、三七互娱、完美世界、百度等企业高管都不约而同地将演讲焦点对准AI。
他们不仅描绘了AI重塑游戏生产与体验的宏大图景,更是集中晒出了令人瞩目的“实战成绩单”——图片生成提效超80%、AI翻译准确率95%、开发效率跃升数十倍……一场由AI深度驱动的游戏产业革命,正从构想加速走向现实。
产品观察👀
【1】最近的Steam模拟游戏节上,一款名为《王之凝视》的肉鸽建造塔防游戏火了。游戏正式发售后好评率一路飞涨,已来到了82%,评论数超2000,在108款热门模拟游戏中排在第二。根据steamDB的预估,游戏的累计销量已经来到了13万,按照国区49元的定价,流水保守超过650万。
【2】7月31日,《忍者外传:怒之羁绊》正式在多平台发售。游戏是以红白机上《忍者龙剑传》系列为灵感打造的全新横版卷轴作品,由《神之亵渎》制作团队The Game Kitchen倾力打造。游戏目前在Steam平台取得了93%特别好评的用户评价,颇受关注。
投融资速递💰
【1】7月29日,港股上市游戏公司创梦天地发布公告,与欧洲休闲游戏巨头Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议。后者将以每股1.024港元认购创梦天地约3808万股,较7月28日收市价1.06港元折让约3.4%,投资总额3900万港元。交易完成后,Playrix将持有创梦天地约2.11%股份。
【2】雅达利近日宣布以5000万瑞典克朗(约合500万美元)收购瑞典游戏控股公司Thunderful Group AB 82%股权,成为其控股股东。该交易需8月下旬经股东会批准,旨在强化雅达利在欧洲市场的布局。
Thunderful旗下运营着五家研发工作室及多家发行公司,拥有《任意迷途》、《蒸汽世界》系列等20个游戏IP。其中《任意迷途》凭借86%的Steam好评率及Xbox Game Pass首发策略引发过不少关注。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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