8月17日下午,我受邀去了一趟深圳欢乐海岸。
到那才发现,《流放之路:降临》(POE2国服正式名)已将整个OCT创意展示中心布置成了游戏场景。从进门给的“考研试卷”和小物件,到经典的行刑台场景及各角色cosplay,都着力还原着IP暗黑诡谲的氛围。而且当天到场的基本都是游戏核心粉丝,着实有种主题大party的感觉。
当然,大家在和coser互动以及体验现场小游戏的同时也都在期待——肯定有真正的“大事”要宣布。
要知道这款由新西兰Grinding Gear Games(后文简称GGG)研发的刷宝 ARPG 革新之作,自2024年底在Steam平台上线后,就取得了相当好的商业成绩和热度。
游戏的最高同时在线人数突破57.8万大关,排到了历史前15,登顶全球热销周榜首位,实力霸榜长达8次。连埃隆·马斯克都要强势加入本作狠狠塑造一波“高玩人设”,可以说无论是场内场外,《POE2》都是近一年来当之无愧的话题之作。
不过虽然有前作的深厚积累,《POE2》目前仍处于EA阶段,无可避免地会在玩法优化、版本更迭上走些弯路、遇到些挫折。今年0.2.0版本上线时,就曾引发过一些褒贬不一的讨论。因此虽然国服在4月就拿到了版号,但一直有部分玩家觉得这会是个有“风险”的项目。
除了未来更新状况难以预测,更在于这IP本身就以硬核、深邃的玩法著称,要把有一定学习门槛的新品在国内市场铺开,将会很考验国服发行商腾讯的资源调度及“用心程度”。
所以,当我和一众粉丝踏入当天《流放之路:降临》的发布会时,心里多少是有些忐忑的。
9月上线,预充值礼包98元起:安排得明明白白
结果相信大家现在也都看到了——安排得那叫一个明白。
发布会从17号下午两点左右开始,半个多小时的时间里没一句废话,全是对核心问题的剖析。
大家最关心的上线时间:9月11日开启预充值不删档测试,官网及WeGame平台已开放限定礼包预购。等于说再过两周多就能玩上了,非常热乎。
价格方面,国服项目负责人bubu正式公布了《流放之路:降临》的定价:预充值98元即可获得“基础版-创始人资格包”,包括预充值不删档测试资格、9800点券,在预售期还有额外返利980点券和限定国风灵兽“熊猫临临”。此外国服还提供了对标国际服的五档礼包,但在价格上全面提供了更大的优惠,以供玩家自由选择。
有趣的是,在WeGame平台完成高校认证的用户还可立减10元——连大学生群体都被考虑到了,算是尽力给国内用户找“降价点”了。
价格一目了然
然后对于新老玩家的痛点,国服团队也不墨迹,分别给出方案。
系列老玩家们关心的“资产继承”问题:除游戏玩法及系统存在差异的部分外,《流放之路》与《流放之路:降临》商业化内容均将互通。目前,国服已经完成了账号升级改造工作,实现了两代产品间点券、普通仓库页等商业化资产的互通,时装外显类的互通也将逐步推进。
而针对萌新用户的上手问题,游戏则是准备了大量的辅助机制和优化。
例如WeGame助手页上线的一站式整合版本过滤器配置,就将助力玩家进入异界后更高效的挑选装备。此外,官方与合作伙伴推出的BD模拟器,也会让玩家配装、测BD更为便捷。
值得注意的是,国服版本还依托WeGame平台的技术积累,创造性地推出了刷宝ARPG品类首个智能AI助手。基于定制化专属游戏模型训练,为玩家实时提供天赋推荐、装备识别、BOSS攻略、物品估价及竞速排行查询等支持,未来还将推出“个性化智能辅助”等更多进阶功能。
此外,官方还将上线横跨游戏内嵌、Web页面、移动端小程序三端的攻略汇总站“流放宝典”提供从新手到大神的全流程攻略内容,并以“作者贡献榜”的形式为优秀创作者们带来流量曝光。
当然,国服还少不了一些“中国独有”的内容。
发布会上公布的限定国风灵兽“熊猫临临”以及包含男女款的限定国风时装“流火之翎”,就是给中国玩家的专属惊喜。据悉这些内容与今年6月,GGG创始人之一、《POE2》制作人Jonathan在中国行时受到的启发有关。而在与中国玩家交流后,他也承诺将在游戏中探索融入更多“具有中国特色的内容”。
总之,《流放之路:降临》这场发布会可谓是“滴水不漏”。从游戏本身、社群构筑到具体的长线支持全都有所交代,而且简洁有力。
就笔者当日体感,有三个部分台下算得上是掌声雷动。一个是发售日,一个是价格,还有就是官方强调“自由流派、自由战斗、自由打装、自由交易”整体框架的时刻——官方太知道玩家想听什么了。
中国玩家,应该“早点上桌”
光说不练假把式,发布会结束后国服团队就赶紧把大家带到了3楼试玩区,让玩家上手感受一下最新的0.3.0开发中版本——9月11日国服就将同步0.3.0版本。
据悉在0.3.0版本中,GGG已对所有技能进行了精细重做与平衡调整。新增的关键做装手段也为追求顶级装备的玩家开辟了更多元化的策略路径,进一步释放了BD构筑的深度潜力。
角色BD是本作的灵魂
试玩时间有限,笔者着实没法细品技能BD的改动,只能用最爱的战士在第四章地牢里怒砸一波解压。但确实也能感受到游戏在功能性上做了很多“不用刻意察觉”的优化,比如游戏内的搜索功能就进行了深度优化,用起来要流畅很多。
战士砸起来是真爽
而且因为试玩机器上的账号里,角色装备、天赋和技能等维度都调整得很完善,所以打起来那种不断触发额外效果的反馈很是舒服。相信这个深度优化的版本内容,加上国服团队下大工夫做的本地化,会是国内玩家入坑的上好时机。
对了,我觉得对《流放之路:降临》的本地化水平大家完全可以用较高的标准去期待。
要知道这游戏为了塑造独特的黑暗幻想风格,其英文用词是比较生僻的,加上海量的文本,其本地化难度可见一斑。但国服负责人bubu表示为了帮助国服玩家度过前期开荒,国服团队迎难而上,不单以高要求完成文本翻译,还特邀了专业配音演员进行全中文演绎。
“我们会全程提供中文配音,中文配音的量非常巨大,算下来大概有17000多条,但我们会努力推上去,完成时间我们也希望能越早越好。”
试玩过后,作为媒体自然还有一轮“福利”——和制作人Jonathan及国服项目负责人bubu面对面聊上几句。
Jonathan虽然人没来而以视频连线形式登场,但对很多大家关心的问题都做了回应。
比如他提到之前6月来中国时,收集到了很多中国玩家的意见,其中BD多样性匮乏的问题以及技能和辅助宝石的优化,都会是新版本里集中要解决的维度。
而针对中国玩家比较关心的游戏节奏问题,团队也专门增加了快跑系统,并调整了大量的技能平衡,由此鼓励玩家多使用一些不同的技能组合,从而强化整体游玩节奏。
另外关于“强化动作性会不会和刷宝游戏后期快速刷装体验有所冲突”这一备受关注的问题,Jonathan也做了认真回应。
“我觉得不一定是冲突。我们早期确实强调了很多动作元素,但随着玩家不断成长,到最后依然可以依赖一两个主要技能,以半自动化的方式刷小怪。等到了终局时,我们则会让玩家进入一种同时依赖动作打法和技能组合的体验,从而享受BOSS战的乐趣。我觉得关键还是要在动作、技能、自动化这些方面,认真做好平衡。”
国服项目负责人bubu则主要针对国服与国际服内容关系、国服品牌特色等维度,给我们吃下“定心丸”。
比如他提到,《流放之路:降临》基本上每一个版本,未来都会持续和国际服一起更新,并在尽量短的时间内更新。游戏的玩法系统也会保持原汁原味,大概是国际服有什么系统国服就什么系统。至于国际服没有的,则会在谨慎考虑后加入 。
国服项目负责人bubu
此外他也强调了国服在体验上的保障以及国服团队的“开发实力”。
比如针对玩家很关心的交易体系,bubu就表示:“我们目前会采取跟国际服一致的原则,交易系统没有套路,也没有限制,而且整个交易系统在0.3.0版本的巨大改进,还是我们国服团队和GGG一起共同推进、落实下来的,可以说交易系统里有一半都是我们国服的研发团队做的。”
而最让我印象深刻的,是两位受访者都提到了:要让中国玩家尽早加入进来。
Jonathan表示:“目前我们的版本还在EA,所以主要工作就是希望能不断调优产品,因此我们决定EA版本也要在中国上线,确保中国玩家会非常喜欢这款游戏。”
bubu则强调:“我们提供了‘先锋计划’这样一个机制,让中国玩家也可以加入到整个游戏的研发中来。因为《POE》初代始终是一个用户社区驱动的产品,因此在《流放之路:降临》中,中国用户、中国社区的声音也应该被听到。所以我们试图打造一个环境,让中国玩家、核心用户、媒体、kol/koc们都参与到测试中,帮助我们系统性地改进游戏。”
简而言之,国服很重要,而中国玩家——你们尤其重要。
这年头的国服,越来越“狠”了
入行这些年,我着实没少参加海外游戏国服上线的相关活动。所以对于海外游戏进入中国后的体验,我当下也能清晰看到些实打实的进化趋势。
过去很多游戏入华,玩家或多或少都有些信心不足:要么上线时间拖得太久,根本没了另开炉灶的必要;要么是本地化、商业化层面不走心,用一种“吃一波就跑”的姿态吓跑玩家;要么就是把游戏当成放养的孩子,只要饿不死就往死里饿,什么社区运营、IP活动都以最低规格维系。
总之在过去的5到10年里,我们经常能在游戏社区中看到某IP的老玩家对感兴趣的萌新循循善诱:别等了,咱玩国际服不好吗?
但今时不同往日,伴随中国游戏市场地位的持续上升,如今想在国内成为“长青产品”的游戏必须有备而来——《流放之路:降临》就是一个最直观的热门案例。
对比国际服,不止上线时间足够及时,而且长线版本的更新都能做到同步;对于游戏内容,不只是引入更要做深入的本地化,如有必要国服团队还得参与一定程度的研发优化;对于IP 发展,不只是依托于原本的品牌影响力,而是要努力构建国内的社群生态,培育核心玩家、鼓励UGC产出。
只能说如今想拿下国内的市场份额,就不能只是随随便便地“走进来”,而是真得把国服形态打磨到让玩家信服,让玩家敢于投入。
相信在这个让人兴奋的“好时代”里,我们可以大胆地认同一次国服——它或将带领品类进一步破圈,走出自己的“流放Like道路”。
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