近日,据外媒mobilegamer.biz报道,任天堂旗下9款手游累计营收已突破22亿美元(约合156.7亿元人民币),然而,其于今年9月推出的新作《火焰纹章:暗影》开局表现平平,未能引起市场热烈反响。
报道指出,《火焰纹章:暗影》是任天堂自2021年10月与Niantic合作推出《皮克敏Bloom》后,时隔近四年再度推出的手游新作。不过,该游戏上线后表现并不突出。
Sensor Tower数据显示,自9月25日上线以来,该游戏已下载约80万次,迄今为止收入约为20万美元(约合142.46万元人民币),开局略显平淡。
尽管如此,自2016年正式进军手游领域以来,任天堂在移动平台已累计实现近22亿美元营收(不计入《宝可梦GO》系列),这一成绩由旗下9款手游共同贡献,显示出其在移动市场仍具备不容忽视的商业潜力。
在任天堂手游产品阵营中,《火焰纹章:英雄》表现尤为突出。自2017年2月上线以来,该作累计营收约11.9亿美元(约合84.76亿元人民币),不仅是任天堂手游中的“吸金主力”,更成功跻身公司近十年来最赚钱的游戏产品前十。
其他主要产品的表现也各有看点:
从地区市场来看,美国玩家贡献了任天堂手游总下载量的20%以上,而日本仅占8%。然而在收入结构上,日本市场却以46%的营收占比遥遥领先,美国则以34%位列第三。这一“日本营收高、美国下载多”的结构性差异,深刻影响了任天堂的产品布局策略。
值得关注的是,任天堂对手游业务的投入节奏近年来已明显放缓。2016至2019年间,公司密集发布了7款手游;但随着Switch主机的持续成功,2020年之后仅推出《皮克敏Bloom》与《火焰纹章:暗影》两款新作。
与此同时,多款早期产品如《Miitomo》《马里奥医生世界》《失落的龙约》已陆续停运;《超级马里奥跑酷》《马里奥赛车巡回赛》虽仍在运营但不再更新内容;《动物森友会:口袋营地》也转为维护模式。种种迹象表明,任天堂的研发重心正逐步回归主机平台。
此次《火焰纹章:暗影》的发布,引发了市场对任天堂是否将重新加码移动业务的猜测。然而,作为一款与其策略RPG前作《火焰纹章:英雄》类型迥异的社交推理游戏,加上平淡的开局表现,有分析认为这更可能是任天堂针对日本核心市场的一次机会性尝试,而非其大规模重返手游领域的信号。
编译来源:
https://mobilegamer.biz/nintendos-baffling-2-2bn-mobile-portfolio-explained-sort-of/
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