近日,索尼公布了2025财年财报。
游戏与网络服务(G&NS)部门全年营业收入同比增长12%,但财报中旗下工作室Bungie相关无形资产及其他资产共计提减值损失1201亿日元,约合7.65亿美元。
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而这笔减值,也让外界再次将目光聚焦到这场曾被寄予厚望的“36亿美元豪赌”。
2022年,索尼宣布以36亿美元收购Bungie。这家曾打造《光环》与《命运》系列的老牌FPS工作室,一度被视为索尼补齐服务型游戏短板的关键拼图。尤其在彼时,索尼正大举推进服务型游戏战略,希望在2026年3月前推出12款服务型游戏。
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Bungie的重要性不言而喻。
彼时,索尼微交易相关收入已高达87亿美元。时任CEO吉姆·莱恩将服务型游戏视为PlayStation未来增长的重要方向,而拥有《命运》系列多年运营经验的Bungie,则被视为现成的增长源。
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然而几年过去,这场收购并未朝着预想中的方向发展。
根据财报披露,这7.65亿美元减值中,约2亿美元发生在第二季度,剩余约5.65亿美元则集中计提于截至2026年3月31日的第四季度。
仅最近一个季度,索尼就大幅下调了对Bungie资产价值的预期。
从财务层面看,这意味着Bungie当前的内在价值,相比索尼收购时账面估值已经明显缩水。
而问题的核心,几乎都指向了《马拉松》。
作为Bungie近年来最重要的新项目,《失落星船:马拉松》(Marathon)被寄予了接棒《命运》的厚望。这款主打“搜打撤”的射击游戏,自公布以来就承载着索尼对下一代服务型游戏的期待。
但现实却并不乐观。
《马拉松》于今年3月上线后,市场反馈始终处于争议之中。
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玩家对于游戏的美术风格、UI设计以及玩法方向评价两极分化。在射击赛道已经高度拥挤的背景下,Bungie试图在这一品类中重新建立差异化,却未能成功转化为长期留存。
虽然IGN甚至给出了9分评价,不少评测也对其高度赞美,认为其延续了Bungie一贯的风采。
但是截至目前,根据Steam公开数据,《马拉松》的最近好评率为79%(多半好评),简中好评率为50%(褒贬不一)。
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同时,游戏的在线人数相比3月5日也明显滑落。文章撰写时,其Steam同时在线人数仅约6000人,24小时峰值约1.5万人,表现明显落后于市场上多数主流射击游戏。
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小黑盒:《马拉松》每月在线玩家统计
而《马拉松》的困境,也只是Bungie近年来问题的缩影。
收购完成后,《命运2》的运营表现持续承压,整体收入趋势下滑。与此同时,Bungie内部也接连经历大规模裁员、人事动荡与舆论危机。
2024年7月,在《命运2:最终形态》上线一个月后,Bungie宣布裁员220人,约占公司员工总数17%。
随后,游戏又被曝出视觉素材涉嫌盗用多位独立艺术家作品,引发社区强烈反弹。风波最终导致美术总监离职,公司品牌形象进一步受损。
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而随着《马拉松》开发问题不断累积,索尼也开始逐渐加强对Bungie的管理与干预。
2025年6月,在Bungie宣布《马拉松》无限期延期后,市场对项目状况的担忧进一步扩大。直到游戏正式发售前数月,Bungie联合创始人、长期CEO Pete Parsons宣布离职,结束了长达二十年的领导生涯。
事实上,Bungie的问题某种程度上也映射出索尼整个服务型游戏战略的受挫。
原计划中的12款服务型游戏项目,如今已有8款被取消或延期。《最后生还者Online》等重点项目接连终止,索尼CFO在面对投资者时,也不得不承认服务型游戏战略推进“并非完全顺利”。
与此同时,PS5虽然累计出货已接近1亿台,但随着硬件周期进入后半段,主机销量增速开始放缓。
在这样的背景下,索尼原本希望通过服务型游戏建立长期、稳定、高频的收入结构,而Bungie曾是其中最关键的一环。
如今来看,这场收购远未达到当初预期。
对于索尼而言,7.65亿美元的减值当然还不至于伤筋动骨,但它依旧释放了一个相当明确的信号:那个曾经代表FPS黄金时代的Bungie,如今已经站在了风雨飘摇的十字路口。
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