近期,Bungie发布了名为“The Next Chapter for Bungie”的公告视频。
视频中,工作室负责人Poria Torkan和产品经理兼《失落星船:马拉松》总经理Josh Deane出面,对工作室下阶段的发展做了梳理。
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“棒鸡”坦言自己作为拥有超30年历史的开放商,在过去几年里失去了玩家的信任和优秀的同事,并忘了应该将“玩家体验”放在最优先级的考虑中。
因此,团队需要重新倾听反馈,赢回信任。
首先一个重磅举措,是Bungie决定将《命运2》历史中那些玩家现已无法体验的重要部分恢复过来。
团队已开始将存入保险库的《命运2》战役、目的地和突袭重新带回游戏,并向所有《命运2》玩家开放。
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不过,恢复这些内容并非仅是恢复旧文件那么简单。
自《凌光之刻》以来,《命运2》进行了诸多改动,因此团队需要更新光照、遭遇战、战斗人员和其他底层系统,这仍要花不少时间——团队或将在未来几个月内分享更多细节。
总之,《命运》这个IP并未被放弃。
其次,是重申《失落星船:马拉松》的可拓展性。
《马拉松》将不会取代《命运2》,而是会进一步突破之前设定的类型限制,将游戏扩展为更深入的生存体验,为玩家提供更多元的探索异星世界体验。
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在《马拉松》第一年的剩余时间里,团队将继续强化战斗、世界和竞技系统,并赋予玩家更大的自主权,由此让喜欢PvE、PvP以及PvPvE等不同玩法的用户,都能找到自己热衷的模式与节奏。
团队已为10月的暮夜刷新和12月的共生更新制定了许多计划,本周晚些时候,还将带来更多信息。
相关消息一出,自然在全网引发了热议。玩家们一方面表示支持和激动,另一方面也难免有些嘲讽和调侃。
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因为Bungie这一轮诚意,确实有点“无奈滑轨”的意味。
今年6月9日,《命运2》推出最后一轮线上内容更新“凯旋纪念碑”后,官方曾表示游戏将彻底停止内容研发,只保留服务器运营——成功运营9年,一度达到350万人在线的《命运2》,结束了。
当时大量玩家表示惋惜,甚至有朋友直呼:这是人生中遇到的最好FPS游戏。
结果几个月后,《命运2》又要活了。
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而虽然Bungie总是强调《马拉松》并非要来取代谁,但作为加入索尼第一方后备受瞩目的最新力作,舆论一直觉得存在相应的“资源倾斜”。
尤其6月《命运2》停更后,更有不少玩家觉得Bungie就是想靠潮流的搜打撤模式重新打开局面,跳出“命运IP”的桎梏,让工作室走入下一个阶段。
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可惜《马拉松》并不能迅速完成这一宏愿。
就像最近经常能看到《马拉松》在Steam上的在线人数,甚至不如“福瑞洗澡”游戏《Dragon Washing》高的新闻引发着玩家爆笑。显然《马拉松》目前的品质,并不足以迅速拥有稳定的用户群。
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更让Bungie揪心的,或许是索尼正在进行的“第一方筛选行动”。
从今年的诸多动向不难看出,索尼正在对旗下的IP和工作室开展梳理,裁撤一些不符合未来发展方向需求的团队。今年6月,作为索尼旗下独立子公司的Bungie,就曾因《命运2》停更而裁员约292人。
不难预料,如果《马拉松》一直没起色,索尼想必会对Bungie再下狠手。要知道,Bungie当年可是带着给索尼开辟GaaS产线的大任务来的。
所以我们熟悉的棒鸡回来了,带着《命运2》回来了。
双IP并行,短期内不再搞那些所谓符合市场潮流的创新,而是将曾经的黄金遗产挖掘出来,把自己最擅长的PVE内容打磨好,稳住老玩家的同时尽量给《马拉松》争取一些探索时间,直到稳定在一个合适的产品形态。
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这或许就是这家老厂如今能拿出的最好方案了——有些心酸,但大概率有效。
从中不难看出,对于这些有经验、有资源、有相当体量的厂商而言,容错率确实不如过去高了。有时候重走舒适区就是最优解,资方可不会惯着你。
另外就是所谓的热门品类,也真不是谁上谁都行。这两年搜打撤都火成啥样了,Bungie这个老手依然不能速胜,只能徐徐图之。
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不过这一波公告出来,我觉得Bungie的处境也未必那么惨。《命运2》的号召力,想必能让团队在索尼那里争取到时间,而《马拉松》再不济,少说也卖出了120万套,算是打好了地基。
而且总览索尼的游戏团队,Bungie依然是那个最有GaaS经验的专家——生态位还在。
只能说,这年头大家都不好混,头上都有一把达摩克利斯之剑。提高产能、本分度日,或许会是部分大团队能继续平安混日子的关键了。
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