最近,一款名为《TBH:Task Bar Hero(塔斯克巴·英雄)》的免费内购小游戏在Steam上迅速走红。

《TBH:Task Bar Hero》(以下简称《TBH》)是一款结合了RPG刷宝体验的桌面放置挂机游戏,刚上线那几天,还只是小部分人在玩,好评率达到88%。
.png)
但就像很多一夜爆红的游戏一样,就在短短一周内,Steam同时在线人数一路走高,迅速突破23万。
.png)
迷人的上升曲线销售额方面,作为f2p(free to play)小游戏,《TBH》的主要盈利方式是依靠销售DLC和Steam交易市场分成的混合模式。
而现在,游戏在热销榜国区已经冲到28名,全球热销榜也一度摸到了30多名的位置。考虑到榜单前前后后大多数都是买断制产品或者大厂的大型服务游戏,这一表现也可以说是可圈可点了。
.png)
《TBH》在国区的热销榜情况不过有意思的是,相比很多Steam的火爆独立游戏靠社区口碑发酵、玩家争相自传播打开人气,这款产品的迅速走红可以说是有些“黑红”成分在里面,很多玩家选择一边骂一边在玩。
在国区,《TBH》的好评率现在已经跌破30%,成了多半差评。且怒打差评的,不少还都是已经体验了数十个小时的那拨玩家。
.png)
而看评论区,除了服务器太卡、进不去这种相对比较客观的因素,吵得最厉害的还是一个有些老套的话题:装备爆率太低。
.png)
而这,就不得不先来说说《TBH》作为桌面放置挂机游戏本身的特殊性了。
在新星赛道,半路杀出来一匹野马?
此前,陀螺也曾分享过不少Steam的桌面放置挂机游戏的情况。在当下,这一品类因填充了PC用户独特的桌面使用场景,有着相当稳定的受众需求。因此,也已经跑出来不少小有成果、堪称以小博大典范的产品。
譬如2024年底的奇葩桌宠题材的桌面挂机游戏《你的老婆》,就一度跑进国区热销榜前10;去年月上线的国产游戏《动物栏》,大概半年时间就卖出了36万份。
.png)
并且在题材上,桌面挂机游戏的发挥空间也很大。
比如依托IP是一种打法,去年5月,Steam上就出现了一款《线条小狗:温泉旅馆》的IP粉丝向桌面挂机产品。再比如,瞄准特定年轻人群体的爱好也是一种思路,在现今国内年轻人群体中兴起的一大爱好就是观鸟,而上月底就有《观鸟笔记》这样的挂机游戏。
.png)
简单来说,这一品类的特点就是盘子不算大,但比较容易吃下一波目标受众、同时还拿到不错的口碑。
相比之下,今天的《TBH》其实是一个比较特别的存在。
一个是《TBH》的题材是比较重度的RPG打宝类型。在《TBH》中,玩家可以选法师、牧师、骑士以及付费的杀手等不同职业,通过派遣角色探索,自动打怪就能掉金币和装备来提升角色能力。
与此同时,《TBH》RPG的部分也挖得很深。装备可以合成,但不仅类目繁多有十来种,其稀有度的划分还非常细,还有宝石镶嵌和合成概率的设计,从初始白装到最高级的宇宙级装备,对真佛系和普通零氪的玩家来说,中间可能隔了一个星辰大海的挂机时间。
.png)
这种题材放在海内外的休闲游戏和小游戏市场或许还挺常见,但考虑到Steam现在桌面挂机往往是比较偏向于cozy game、轻松休闲的调性,选择主动往暗黑刷宝题材和深度养成贴近的,的确不是很多。
另一个就是《TBH》的付费模式是走的免费体验+dlc付费,并且开放了道具市场交易。
近几年在这条赛道,Steam上面像《TBH》这样做成f2p的产品也有一些,但主流的桌面挂机仍然是买断制,主动积极接入Steam道具市场交易功能的就更少了。
但这一点可以说就是引来许多玩家的关键——桌面放置游戏本身来就图的是放在桌面上有事没事看一眼,玩法简单、主打陪伴。现在,你告诉我这还能赚钱(Steam余额)?
这就不得不提到这一细分类型的典型代表:《Banana》。2024年,只有点点点“玩法”的点击游戏《Banana》因为能用掉落道具进行Steam市场交易而迅速爆火。
在此之后,“挂机+掉落市场道具”这一类型也异军突起,后续比较知名的产品就是《Bongo Cat》,一年到头下来都是数万人同时在线。
.png)
而现在,《TBH》就把这一套拿了过来,和有着深度养成体验的挂机放置玩法绑定在了一起,对于平时需要长时间盯着电脑、只有碎片时间体验游戏,可能又想顺手赚点小钱提升下正反馈的玩家来说,这套组合拳自然很有吸引力。
当然,也正因为给“搬砖党”提供了入口,《TBH》上线不久后就遭遇了大量外挂和工作室入侵,交易市场的生态和服务器都飞速崩坏,官方的防作弊检测也对部分一般玩家造成了影响,因而也招致了大量的差评。
官方对于各种问题甚至解释,大量的活跃玩家和物品数量(交易)发送的服务器请求干崩了Steam服务器。
.png)
不过就像最开始的评论里说的,也有一些玩家对此说法并不买账,也无法平息被防作弊误伤的怒气。
.png)
《TBH》所面对的,无疑是一个需要长期花费心力解决的问题。毕竟以当前的运作模式来看,当游戏里的掉落道具无法保证以合理的价格在市场上流通,游戏的生命周期也会跟着凋落,回到一款“普通的桌面挂机游戏”的原点。
国内厂商的入场新机会来了?
实际上,无论是普通的陪伴型桌面挂机游戏,还是《Banana》这样的“理财产品”,都有一个共同特征:高度依赖生态。
前者依赖PC用户的电脑桌面使用习惯。但也正如前文所言,这一市场的上限其实相对来说比较低,主要胜在开发门槛相对不那么高,又有稳定的受众,以及还有很多可以试水、发挥脑洞的题材类型。未来肯定还会有更多源源不断的新品。
后者则高度依赖Steam成熟和庞大的市场交易生态。Steam的市场交易经济由来已久,去年《CS2》汰换系统的一次规则变更,更是引发了玩家圈的震荡,让业界不得不重新审视起这一市场的庞大生态。
从这个视角来看,《TBH》的突然爆火,或许也是因为做到了两手抓,把这两件原本就隐隐约约有联系的事情,用一套RPG玩法自洽地连接在了一起。
不过有趣的是,必须承认一点,《TBH》呈现出来的产品形态,的确是在国内许多小游戏厂商最擅长的领域范围之内——就像有玩家在评价里开玩笑,戏称其是“更适合Steam宝宝体制的寻道大千,因为PVP也没有了”。
.png)
那么,这是不是真的意味着,这是国内中小厂商一个可以考虑的新机会呢?
这其实很难一概而论。
一方面,就这类产品精细的RPG养成架构、重数值、开箱体验这些游戏特点而言,这的确是不少国内中小游戏团队所擅长的好球区。
而《TBH》内购体验除了道具市场微交易以外目前做得其实不算很深,真按传统长线运营手游或者小游戏的做法来,能做的刺激玩家消费的东西可太多了。
但这一套若是单纯复制过去,对于桌面放置游戏的主要受众群体而言是否会被接受,首先就得先打个问号。
另一方面。《TBH》这次“黑红式”出圈,其实能看到一个原因在于,游戏背后的团队洞悉了部分玩家游戏或者利益需求,但并没有做好对于工作室之类的风险应对,才会在大量人流涌入、外挂和工作室横行导致服务器和交易市场崩坏后,无法及时迅速有效地应对和解决问题。
而这种情况也完全情有可原:从介绍页面来看,《TBH》的开发商NugemStudio不过是个两人独立游戏小团队。
.png)
而网络信息显示工作室地点位于韩国首尔,此前仅推出过一款少女格斗题材、没有太多水花的放置手游,因此面对《TBH》这类暴风骤雨般的突发情况,缺乏应对经验也很正常。
.png)
相比之下,国内部分已经做过服务型手游和小游戏的团队,对此类情况大概会更熟悉、更有解决经验一些。但问题在于,Steam市场其实也是一个截然不同的生态。无论是用户生态还是运营模式,《TBH》爆火的同时所面临的问题,也并非完全套用一类经验就能解决。
但不管怎样,《TBH》都是一次很有趣的尝试,作为一款桌面挂机小游戏,它走的路子够野、抓住的用户需求也相当精准。
况且,骂归骂,游戏在线人数是真的一点没少。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)