2月26日,据彭博社援引知情人士消息,腾讯自2025年起已与休闲游戏开发商Hungry Studio就“小额股份”投资展开谈判。
今年,混合休闲游戏市场迎来了一匹出人意料的黑马——来自越南开发商Ikame Games的《Screwdom》。
3月27日,灵犀互娱旗下手游《花花与幕间剧》再次开启测试。截至目前,该作在TapTap上已获得16万关注、2.9万预约,居预约榜第21名,并获得8.9的期待分。
近日,Springcomes与用户获取平台 Gamelight达成合作,旨在拓展《Merge Sweets》的用户规模。
GT Car Stunt: Car Driving在北美市场“另辟蹊径”的变现策略值得关注。
SuperPlay 团队如何利用运营策略实现《Dice Dreams》的高速增长。
最新消息,Playtika将以可能高达19.5亿美元收购《Dice Dreams》开发商SuperPlay。
Voodoo将于8月14日16:00—17:00举行以“如何打造混变领域的爆款原型”为主题的直播活动。
4月24日,微信公开课讲师薛斐丹分享了微信小游戏平台的《生态发展与内容观察》。
我们将以热门益智游戏《Save the Doge》为例,看zMaticoo如何通过定制化的变现解决方案,助力休闲游戏高效提升变现收益。
杭州边锋网络作为国内领先的休闲游戏开发商、运营商、发行商,成功入选“2023年中国互联网企业综合实力前百家企业”榜单,位列第61。
在数数科技举办的2023全球游戏数据驱动大会上,Habby创始人及CEO王嗣恩围绕“从弓箭传说到弹壳特攻队,我们所坚持的原则”的主题进行了分享。
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