
8月13日盘后,吉比特交出2026年半年度成绩单:
营收37.27亿元,同比增长48%;归母净利润10.92亿元,同比大增近七成。

不过,比营收更炸裂的是分红方案:每10股派100元,合计派现约7.18亿元,占上半年净利润的65.74%。


这是吉比特上市以来最壕的一次中期分红。算上这笔,公司上市至今累计分红已达81.39亿元,相当于IPO融资净额的9倍。
在经历了2023至2024年的业绩低谷后,这家以《问道》系列起家的老牌厂商,正凭借2025年以来密集上线的产品矩阵打出一场漂亮的翻身仗。
新品撑起反弹,老游戏守擂
吉比特2026年H1营收37.27亿元,已逼近2024年全年的45.37亿元。业绩增长的原因很明显——2025年集中上线的次新产品进入完整贡献周期。
具体来看,《杖剑传说》H1流水14.59亿元,其中《杖剑传说(大陆版)》流水9.19亿元。《道友来挖宝》H1流水5.89亿元,同比增长超1200%,这很大程度上源于上年同期仅有两个月的收入基数。这两款游戏分别于2025年5月上线,本期均为首个完整半年度贡献。

但并非所有产品都在涨。
《问道》端游、《一念逍遥(大陆版)》、《问剑长生(大陆版)》本期营收和利润均同比下滑。其中《一念逍遥》已运营超五年,累计注册用户超2800万,流水自然回落属于正常生命周期特征。
主力产品《问道手游》H1流水10.23亿元,同比微降4.48%。不过,凭借2026年4月十周年庆与《浪浪山小妖怪》及《葫芦兄弟》的联动,其在App Store畅销榜最高冲至第16名,长线运营能力依然能打。

海外营收翻两倍,但还在“烧钱”阶段
出海是吉比特本期财报的另一条主线。
《杖剑传说》先后登陆港澳台、日本、欧美等市场,《问剑长生》也已在港澳台韩区域上线。2026年上半年,吉比特境外营收(含港澳台)达到6.07亿元,同比暴增201.39%,占总营收比重提升至16.29%。

规模扩张伴随着投入加大。上半年吉比特销售费用高达13.35亿元,同比增长近60%,主要系新品发行支出增加。财报明确指出,《杖剑传说(欧美版)》因前期发行投入较大,截至期末尚未盈利。
研发投入也不低,上半年吉比特研发费用4.31亿元,同比增长20.88%,占营收的11.58%。

产品储备方面,吉比特预计2026年第四季度上线《杖剑传说》韩国/东南亚版本、《问剑长生》欧美版本、《失落城堡2》。
2027年第一季度前推出《甄嬛传》(宫廷模拟经营,电视剧正版授权)、《大圣牌:凌霄斗神》(西游题材构筑式卡牌,PC/移动端互通)。目前这5款产品均已取得版号。

结语:
2026年是吉比特产品周期的集中释放年。多款新品接力发力,推动公司在营收和利润两端走出强势反弹曲线。然而,随着新品逐步度过爆发期,真正的长期命题也随之浮现:如何从“爆款驱动”转向“产品矩阵的可持续运营”,这或许才是决定吉比特长期价值的关键所在。
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